Разное

Загадки действия: загадки описания действий пример — Школьные Знания.com

Содержание

загадки описания действий пример — Школьные Знания.com

Що сприяло швидкій перемозі козаків під керівництвом Самійла Кішки над ворогом?(підтвердіть думку цитатою з твору). в творі самійло кішка

Кого у творі Кішка Самійло названо «чернею дніпровою»?

Помогите пожалуйста . Какого события нет в сказке “Волшебное кольцо”: * А. Главный герой просит помощи у духов леса Б. Три помощника переносят хру … стальный дворец В. Собака, кошка и змея уронили кольцо в море Г. Главный герой купил собаку

СРОЧНО!!!!!!!!!! ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!! анализ стихотворения «канцелярские привычки 1. место стихотворения в творчестве поэта 2. жанровые особенности … стихотворения 3. смысл названия стихотворения 4. тематика, основные мотивы 5. настроение преобладающее в стихотворении 6. композиционное своеобразие 7. особенности строфики 8. характеристика образов

ДАМ 50 БАЛЛОВ, ПОЖАЛУЙСТА, ОЧЕНЬ СРОЧНО Сказание о белгородском киселе 1. Как вы думаете, почему Нестор включил это сказание в летопись «Повесть време … нных лет»? 2.

Можно ли говорить о сходстве идей «Сказания о Кожемяки» и «Сказания о белгородском киселе»? Обоснуйте своё мнение.

Рисунок на листе а4 басни Сумарокова «Кокушка»

Золотой век краткий пересказ литература ПЖ Очень срочно ​

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!Своїми притчами Христос навчав? ​

ДАЮ 170 БАЛЛОВ!!! Написать рассказ о Ломоносове М.В.

по произведению Ч. Т. Айтматова « Первый учитель » 1. Как вы думаете, зачем автор включает в повесть рассказ о тополях? Символом чего являются тополя … ? Как воспринимает их рассказчик? 2. В чём особенность художественного времени повести? Для чего автор-рассказчик «перебрасывает» нас из настоящего в про- шлое? Как связывают прошлое и настоящее тополя? 3. Как воспринимают односельчане учителя Дюйшена в прошлом и в настоящем? Какие отзывы рассказчик слышит о нём, приехав на открытие новОЙ ШКОЛЫ? 4. Почему первого учителя не было на торжестве, посвящённом открытию новой школы? Справедливо ли это? 5. Почему учитель Дюйшен сам не стремился увидеться с Алтынай на торжестве, посвящённом открытию школы? 6.

Почему академик Сулайманова, гордость аила, уехала раньше, чем планировала, как ни уговаривали её остаться? 7. Что означают слова Сулаймановой: «Я ещё приеду к своему учи- телю и буду держать перед ним ответ»? Почему она не сделала этого сразу, будучи в аиле? Забыла ли она своего учителя? 8. Какую цель преследовала академик Сулайманова, написав письмо о своём прошлом малознакомому человеку? В чём она видит свою вину? 9. Справедливо ли, по-вашему, предложение Алтынай Сулайма- Новой назвать новую школу именем учителя Дюйшена? Чему он смог научить своих учеников? 10. Повесть называется «Первый учитель». В чём смысл названия произведения?

Загадки с подвохом. Загадки с подвохом с ответами. Загадки. Загадки с ответами.



Размер

Толщина

Фон

 Скрыть 
 ответы 
 +шрифт 
 —шрифт 
 +жирн 
 —жирн 
White Cyan LGreen GYellw DpSkBl Coral DPink1 DPink2 SkBlue Orange OlivD1 OlivD2 LBlue PGreen Yellow Gold Blue Green Wheat Chocol Salmon Red HPink DPink Pink VioRed Magent Violet Plum Purple OrRed Bisque Bisqu2 LemC1 LemC2 Corns2 Honey2 Turqu1 Turqu2 SGrn1 SGrn2 Orchi1 Orang1 Gray golrod




Попробуйте назвать пять дней подряд, не используя названий дней недели или чисел.


Ответ

Позавчера, вчера, сегодня, завтра, послезавтра.



Самое большое в мире расстояние?


Ответ

Между диваном и забытым в другой комнате пультом от телевизора.



Когда бывает счастье со слезами на глазах у котов?


Ответ

Когда кот сворует со стола сосиску, намазанную горчицей.



Серия из 4 загадок : №1 : Как засунуть жирафа в холодильник?


Ответ

Взять жирафа, открыть дверь, засунуть жирафа, закрыть дверь.



№2 : Как засунуть слона в холодильник?


Ответ

Открыть дверь, вытащить жирафа, засунуть слона, закрыть дверь.



№3. Лев созвал всех зверей на собрание. Явились все, кроме одного. Что это за зверь?


Ответ

Слон, ведь он в холодильнике.



№4. Вам нужно переплыть широкую реку, которая кишит крокодилами. Как это можно сделать?


Ответ

Надо переплыть реку пока все крокодилы на собрании.



Кем вы являетесь, если вас все время называют папой, хотя у вас нет детей?


Ответ

Значит вы Папа Римский.



Что это : «две головы, две руки и шесть ног»?


Ответ

Всадник на коне.



Когда человек в своем доме может быть без головы?


Ответ

Когда он выглядывает в окно или в уличную дверь.




Поделитесь с друзьями:


Что нужно делать, чтобы слова не расходились с делом?


Ответ

Нужно молчать и ничего не делать.



Как переводится слово «вегетарианец» на чукотский язык?


Ответ

Криворукий охотник.



Какая гора, до обнаружения Эвереста, была самой высокой на земле?


Ответ

Эверест. Ведь Эверест всегда, даже до его обнаружения, был самой высокой горой.



Какой остров был самым большим в мире, до того как открыли Австралию?


Ответ

Гренландия. Австралия – это континент.



Кто получит бесплатный сыр в мышеловке?


Ответ

Вторая мышка.



Кто такой слизняк?


Ответ

Это улитка, которая не смогла выплатить ипотеку.



На уроке математики учительница задает детям такую задачку: «сколько трехколесных самокатов всего можно собрать, если на складе имеется 52 больших передних колеса и 72 задних колеса».


Ответ

Ни одного. Для того, чтобы собрать трехколесный самокат, необходимо как минимум еще рама, руль, сиденья и педали. Одних только колес не достаточно.



Чем могут закончиться соревнования по зимней рыбалке?


Ответ

Полным провалом.



Что можно увидеть с закрытыми глазами?


Ответ

Сон.



Как вы думаете, что легче пушинки, но удерживать его даже 5 минут почти не возможно.


Ответ

Дыхание.




Поделитесь с друзьями:


Загадки про числа, счёт, цифры для детей с ответами

Загадки про цифры, числа и арифметические действия с ними (сложение и вычитание).  Загадки можно использовать для старших групп детского сада или для 1 класса начальной школы. Интересные, в стихотворной форме они придутся по душе детям, воспитателя, учителям и заботливым родителям.

Загадки про цифры
Проживают в умной книжке
Хитроумные братишки.
Десять их, но братья эти
Сосчитают все на свете.
(Цифры)
 Загадки про единицу (цифру 1, один)  и вычитание с ответом 1
С хитрым носиком сестрица
Счёт откроет …
(Единица) 

Высока, как палочка,
И с хвостиком большим,
Всегда повсюду первая — 
Циферка ….
(Один) 

Два орешка бурундук
Положить хотел в сундук.
Только он не утерпел
И один орешек съел.
Сколько у бурундука осталось орешков?

(Один)

Три тигрёнка не грустили,
Шар воздушный смастерили.
Два взлетели на рассвете
И пропали вдруг из глаз.
Коль отнять тигрят нам этих —
Что останется у нас?
(Один)

Пели песню две синицы,
Две подружки, две певицы.
Тут одна из них пропала,
Видно петь она устала.
Здесь подсказка не нужна:
Было две, теперь …
(Одна)

Ребенку можно прочитать стихотворение «Единица» Генриха Сапгира. Стих не о цифре 1, а о человеческих отношениях.
 Загадки про цифру 2 (два, двойку), и арифметические действия с ней
Лебедь плавает в тетрадке,
Значит что-то не в порядке.
Если ты совсем Незнайка,
Цифру эту получай-ка.
(Двойка) 

Словно лебедь, чудо-птица,
По морю мчится, как царица,
Как называется она?
Ну, конечно, цифра …
(Два)

Вырос гриб в тени осин,

Он сначала был один.
Тут второй грибок пробился,
Рядом с первым очутился.
Стала их считать сова:
Получилось ровно …
(Два)

Кошка в кубики играла,
Кошка кубик потеряла.
Закружилась голова…
Было три, осталось…
(Два)

А теперь пора бананы
Сосчитать у обезьяны.
Один, два, три, четыре, пять…
Можно три на завтрак дать.
Если три на завтрак дать,
Их уже не будет пять.
Обезьянка, ты права:
Их останется лишь …
(Два)
 Загадки про цифру 3 (три, тройку), сложение и вычитание с ответом 3
Цифру эту угадай-ка!
Она большая зазнавай-ка.
Единицу сложишь с двойкой,
И получишь цифру …
(Тройку)

У богатого волчонка
Было кваса два бочонка.
Тут еще один бочонок
Прикатил домой волчонок.
Вместе складывать их стал — 
Сколько он их насчитал?
(Три)

Четыре гусёнка гуляли в саду,

Один искупаться задумал в пруду,
Решил с головой он под воду нырнуть…
А сколько гусят продолжают свой путь?
(Три)

Семь бумажных кораблей
Сделал мастер-воробей.
Подарил четыре мишкам,
Что оставил воробьишкам?
(Три)
 Загадки про цифру 4 (четыре, четверку) и арифметические действия с ним
Кто-то ночью старый стул
Спинкой вниз перевернул.
И теперь у нас в квартире
Стал он цифрою …
(Четыре)

Два мышонка грызли корку,
Два — сырок тащили в норку.
Сколько их у нас в квартире?
Два плюс два — всего …
(Четыре)

Белка шишки собирала,
Собирала и считала.
Забиралась на сосну,
Прибавляла к трём — одну.
Было шишек три сначала,
А теперь их сколько стало?
(Четыре)
 Загадки про цифру 5 (пять, пятерку)
 Если ДВА перевернуть
И внимательно взглянуть,
Так и сяк взглянуть опять,
То получим цифру …
(Пять)

Три синицы на кормушке.
Две синицы на кадушке.
Мы умеем прибавлять:
Всех синичек будет …
(Пять)

Торговал баран на рынке,
Продавал баран корзинки.
Семь корзинок продавал
И жевал, жевал, жевал …
Двух корзинок больше нет,
Значит, пишем что в ответ?
(Пять)

По дорожке мышка шла,
Девять зёрнышек несла.
Четыре — птичке отдала,
Что в кладовка убрала?
(Пять)
 Загадки про шестерку (цифру 6, шесть)
 Если навесной замок
Вверх поднимет хоботок,
То тогда увидим здесь
Не замок, а цифру …
(Шесть)

Васька — ловкий рыбачок — 
Ловит рыбок на крючок.
Трёх поймал он на рассвете,
Трёх поймал в вечерний час.
Три плюс три любой ответит
Сколько рыбок есть у нас?
(Шесть)
 Загадки про цифру 7 (семь, семерку)
 На косу она похожа,
Но косить траву не может —
Не наточена совсем
И не косит цифра …
(Семь)
 Загадки про цифру 8 (восьмерку)
 Эта циферка с секретом.
И зимой, и жарким летом
Различишь едва-едва,
Где в ней ноги, голова.
(Восьмерка)
 Загадки про цифру 9 (девятку)
 Цифра шесть перевернулась,
Новой цифрой обернулась!
(Девять)

Загадки про цифру 10 (десять, десятку)
Нолик, стань за единицей,
За своей родной сестрицей.
Только так, когда вы вместе,
Называть вас будут …
(Десять)

Рано утром у реки
Распустились васильки.
Пять — на левом берегу.
Пять — на правом берегу.
Я цветочки-василёчки
Сосчитать легко смогу.
Потому что пять да пять
Будет сколько, как не знать?
(Десять)
 Загадки про цифру 0 (ноль) и вычитание до 0
 Он похож на колобок,
Он пузат и круглобок.
На него похожа Кошка,
Если сложится в клубок.
(Ноль)

Скачет мячик по страницам,
Ищет он свою сестрицу.
Что имеет вид кольца — 
Без начала и конца?
(Ноль)

Лев гривастый в клетке жил,
По свободе он тужил.
Как-то лев открыл замок
И пустился наутёк.
Не догнать теперь его,
Пусто в клетке …
(Никого,
здесь можно спросить у детей, что пусто, когда чего-то нет, каким какой цифрой это обозначаем? — нолем)

СКАЗКИ С ЗАГАДКАМИ. «ДОЧЬ-СЕМИЛЕТКА». ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЧТЕНИЕ. БАШКИРСКАЯ НАРОДНАЯ СКАЗКА «УМНАЯ ВНУЧКА»

Сказки с загадками. «Дочь-семилетка».
Дополнительное чтение. Башкирская народная сказка «Умная внучка»

Создать условия для ознакомления со сказками «Дочь-семилетка» и «Умная внучка», понимания текста на уровне содержания, смысла, для выражения своего отношения к героям на основе анализа их поступков, высказываний;
содействовать развитию умения составлять план сказки, читать по ролям; способствовать воспитанию интереса
к чтению сказок

Тип урока

Комбинированный

Планируемые

результаты

(предметные)

Формирование потребности в систематическом чтении; понимают роль чтения, используют разные виды чтения. Знают особенности сказок с загадками, развитие сюжета. Сравнивают героев – положительных и отрицательных; сравнивают сказки с загадками

Личностные

результаты

Понимают значение границ собственного знания и «незнания», осознают необходимость самосовершенствования, уважительно относятся к другому мнению

Универсальные учебные действия (метапредметные)

Познавательные: общеучебные – владеют умением самостоятельно составлять план к сказке; определяют главную мысль сказки; осуществляют сравнение героев владеют умением пересказывать сказку по плану; воспроизводят по памяти особенности сказок с загадками.

Регулятивные: адекватно воспринимают оценку учителя и товарищей.

Коммуникативные: осуществляют конструктивные способы взаимодействия с окружающими; выразительно читают диалоги

Основное содержание темы, понятия и термины

Особенности сказок с загадками. Виды загадок: загадки-признаки, загадки-действия, загадки-вопросы. Герои положительные и отрицательные

Сценарий урока

Цель

деятельности

Действия учителя

Действия учащихся

Планируемые результаты

I. Организационный момент

Мотивирование к учебной деятельности

Приветствует учащихся.

– Добрый день! Я рада всех вас видеть и желаю каждому хорошего настроения, а оно начинается с улыбки.

Когда мы улыбаемся,

Мы самоисцеляемся

И силой наполняемся,

Дарующей успех.

– Поработаем, ребята, сегодня для ума и души.

– Проверим готовность к уроку

Приветствуют учителя. Организуют свое рабочее место, проверяют наличие индивидуальных учебных принадлежностей на столе

Личностные: проявляют эмоциональную отзывчивость на слова учителя

II. Проверка домашнего задания

Формирование навыков пересказа содержания произведения

Предлагает пересказать русскую народную сказку «Лиса и Котофей Иванович»

Пересказывают сказку

Познавательные: воспроизводят по памяти необходимую информацию.

Коммуникативные: оформляют свои мысли в устной форме

III. Подготовка к основному этапу занятия

Антиципация
(предугадывание предстоящего чтения).

Постановка учебной задачи

Называет тему урока, предлагает сформулировать учебную задачу, предугадать содержание сказок по их названиям

Слушают учителя, предугадывают предстоящее чтение; формулируют учебную задачу

Регулятивные: формулируют цель урока, планируют решение учебной проблемы

IV. Работа с текстом во время чтения

Содействие пониманию текста на уровне содержания, выявление первичного восприятия. Распознание разных видов сказок. Осуществление поискового чтения. Выразительное чтение диалога-рассуждения

Читает русскую народную сказку «Дочь-семилетка».

Проводит беседу.

– Как начинается сказка? Прочитайте.

– Какой спор произошел между братьями?

Серьезным ли он был? Прочитайте диалог-рассуждение.

– Найдите в тексте загадки-признаки, загадки-действия, загадки-вопросы. Объясните свой выбор. Какие отгадки дали герои сказки? Прочитайте

Слушают чтение сказки учителем. Отвечают на вопросы. Находят в тексте разные виды загадок, диалог-рассуждение. Читают диалог по ролям

Личностные: эмоционально воспринимают произведение.

Предметные: осуществляют поисковое чтение; выразительно читают по ролям.

Познавательные: осознанно и произвольно строят речевые высказывания в уст-ной форме.

Коммуникативные: формулируют собственное мнение и позицию

V. Работа

с текстом

после чтения

Установление степени понимания произведения. Осуществление анализа
сказки.

Формирование умения составлять план сказки

– Прочитайте заголовок сказки. Почему она так названа?

– Какая это сказка: бытовая или волшебная? Что в ней необычного? Как еще можно назвать эту сказку?

– Какой была девочка? Расскажите о ней.

Организует работу по составлению плана сказки.

Предлагает выполнить задания в рабочей тетради № 1

Отвечают на вопросы. Рассказывают о девочке. Составляют план сказки. Работают в рабочей тетради

Предметные: объясняют заголовок, определяют вид сказки, составляют план.

Познавательные: структурируют знания.

Коммуникативные: полно и точно выражают свои мысли

VI. Рефлексия

Соотнесение цели с достигнутым результатом, фиксирование новых знаний

Подводит итог.

– Что нового узнали?

– Чему научились?

– Достигли ли поставленной цели?

– Что хотели бы узнать?

– Как оцениваете свою работу на уроке?

Отвечают на вопросы, дают оценку работе на уроке

Регулятивные: сверяют свои действия с целью; определяют степень успешности своей работы

Домашнее задание

Развитие потребности в чтении. Формирование навыков чтения

Предлагает прочитать в хрестоматии сказку «Умная внучка»

Записывают в дневник домашнее задание

Регулятивные: принимают и сохраняют учебную задачу

Загадки на логику для взрослых — сложные логические загадки с ответами

В мифах Древней Греции есть история о храбром и мудром Эдипе, который правильно ответил на загадку страшного и непобедимого Сфинкса, тем самым сохранив свою жизнь. Острый ум и смекалистость всегда ценились в людях, вне зависимости от эпохи, в которой они родились и жили. Предлагаем раскрыть свой потенциал с помощью подборки интересных загадок, среди которых есть как смешные, так и сложные или с подвохом, поэтому будьте внимательны и не спешите сразу давать ответ.

Сложные логические загадки для взрослых

1. «Необычные цены»

Мужчина зашел в хозяйственный магазин и спросил цену на один товар. Продавец ему ответил:

  • один стоит 1 $;
  • восемь — 1 $;
  • тринадцать — 2 $;
  • сто шестьдесят восемь — 3 $;
  • четыре тысячи девятьсот восемьдесят шесть — 4 $.

Что покупал мужчина?

Показать ответ

Номерки на двери.

2. «Свет»

Вы стоите перед закрытой комнатой. Внутри помещения есть 1 лампочка накаливания. Окна и щели, чтобы разглядеть свет внутри комнаты, отсутствуют.

Справа от двери ведущей в комнату установлено 3 переключателя, которые находятся в положении «выкл», но только один из них подключен к лампе. Нужно узнать, какой переключатель включает лампочку, но при этом зайти в комнату можно только 1 раз.

Примечание: менять положение переключателей разрешено неограниченное количество раз.

Показать ответ

Включите сразу два любых переключателя, а один оставьте в положении «выкл». Подождите 2 минуты, выключите один из включенных переключателей и сразу войдите в комнату:

  • если лампа горит, значит, это тот переключатель, который остался включенным;
  • если света в комнате нет, потрогайте лампочку: горячая — рабочий переключатель, который был выключен перед входом в помещение, холодная — подключен переключатель, положение которого ни разу не менялось.

3. «Строитель и кирпичи»

У строителя есть 8 кирпичей, 7 из которых имеют одинаковый вес, а один — тяжелее. Как строителю выявить бракованный кирпич с помощью весов всего за два взвешивания?

Показать ответ

Все нужно делать поэтапно:

  1. Разделить 8 кирпичей на три стопки по 3, 3 и 2 штуки.
  2. Взвесить 2 стопки, в которых по 3 кирпича.
  3. Если они уравновесились, значит взвесить стопку из двух кирпичей и найти бракованный.
  4. Если не уравновесились, то взять 3 кирпича из стопки, которая перевесила и разделить на 3 штуки.
    Положить по одному на весы. Если один перевесил — он бракованный, если уравновесились, значит, тяжелее всех тот, что остался в стороне.

4. «Блюдо для Фараона»

Повару древнего Египта необходимо варить яйцо в кипящей воде строго две минуты, но у него в наличии песочные часы только на три, четыре и пять минут. Как ему приготовить блюдо Фараону, не отклоняясь от времени, которое указано в рецепте?

Примечание: использовать часы можно на свое усмотрение: сразу все, только одни, по очереди или по несколько раз.

Показать ответ

Когда вода закипит, повару нужно поставить двое часов: на три минуты и на пять. Когда песок в трехминутных часах закончится, сразу опускать яйцо, таким образом, оно будет вариться требуемое время.

5. «Женский возраст — это тайна»

Парень спросил у девушки: «Сколько тебе лет?», на что она загадочно улыбнулась и ответила: «Позавчера мне было 22, а в следующем году будет 25».

Попробуйте догадаться, когда у девушки День рождения и какого числа происходил разговор между парой?

Показать ответ

Парень и девушка разговаривали 1 января, а День рождения был 31 декабря. Получается:

  • «позавчера» было 30 декабря и девушке было 22 года;
  • 31-го числа ей исполнилось 23;
  • в День рождения, который будет в тот год, когда велся разговор, исполнится 24;
  • а на следующий год девушка отметит 25-летие.

6. «Загадочный треугольник»

Каким образом нарисовать треугольник, чтобы все его углы были 90 градусов?

Показать ответ

На мяче или любом другом сферическом предмете.

7. «Мудрый отец»

Сын попросил у отца 10 000 долларов на обучение, на что тот ответил, что не может ему дать их просто так, поскольку не уверен в его способностях и в том, что он сможет закончить экономический факультет. Но предложил пари.

Если сын разложит 1000 долларов по 10 конвертам таким образом, чтобы какую бы сумму отец не назвал, парень мог дать ему это количество денег одним или несколькими конвертами, но при этом не доставая и не докладывая деньги внутрь, то он получит 10 000 долларов.

Сын пришел через 30 минут с 10 запечатанными конвертами и отец назвал сумму 555 долларов, на что парень ему выдал три конверта. Открыв, отец пересчитал все деньги и в сумме оказалось ровно 555 долларов, после чего выписал чек на 10 000 долларов ему на обучение. Каким образом сын разложил деньги по 10 конвертам, чтобы можно было получить любую сумму до 1000 долларов включительно?

Показать ответ

Парень разложил в конверты такие суммы в долларах: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 489.

8. «Простое добавление»

Если одиннадцать плюс два равняются одному, чему равны девять плюс пять?

Показать ответ

Речь идет о времени: 11 часов плюс 2 часа = 1 час, а 9 часов плюс 5 часов = 2 часа.

9. «Восемь восьмерок»

Запишите восемь восьмерок таким образом, чтобы в сумме получилась тысяча.

Показать ответ

888 + 88 + 8 + 8 + 8 = 1000.

10. «Две нити»

У вас есть две одинаковые по длине нити, и известно, что при зажигании одного конца любой из них горение будет длиться ровно один час. Как с помощью всего двух таких ниток и спичек отмерить 45 минут, не прикасаясь при этом руками к ниткам?

Показать ответ

Зажгите оба конца первой нити и один конец второй. Когда полностью сгорит первая нить, это будет сигнализировать о прошествии 30 минут. Сразу же подпалите второй конец горящей нитки таким образом, чтобы огонь шел навстречу друг другу. В результате, когда она полностью сгорит, пройдет 45 минут.

Смешные загадки на логику

Как проходит разминка? Все получилось разгадать? Уверены, что да! А теперь попробуйте потренироваться на более веселых и смешных загадках, которые также могут стать отличным развлечением среди друзей большой компании.

1. «Несмелый ковбой»

Ковбой вбегает в бар и кричит: “Срочно мне налейте стакан воды!” Вместо этого бармен выхватывает пистолет и стреляет в воздух. Ковбой испугался, поблагодарил бармена и вышел. За что ковбой остался благодарен бармену?

Показать ответ

У ковбоя была икота, и когда бармен выстрелил, от испуга она прошла.

2. «Злостный нарушитель»

У женщины не было при себе водительского удостоверения. Она проехала без остановки на железнодорожном переезде при опущенном шлагбауме. Потом, проигнорировав «кирпич» двинулась во встречном направлении по улице с односторонним движением и остановилась только через три перекрестка. Сотрудники ГИБДД, видя все это, решили не вмешиваться. Почему?

Показать ответ

Женщина ехала на электричке, а потом шла пешком.

3. «Яркая профессия»

Олег зашел в магазин купить колбасы. Когда очередь дошла до него, он попросил порционно нарезать палку, при этом не поперек, а исключительно вдоль. Продавец поинтересовалась, не пожарником ли он случайно работает, на что Олег ответил: «Да». Как женщина догадалась о его профессии?

Показать ответ

Правильный ответ. Олег был в форме и вышел в обеденный перерыв.

4. «Практичные приметы»

Кому и при каких условиях не повезет встретить черную кошку «лицом к лицу»?

Показать ответ

Мыши. При любых условиях.

5. «Спортивный Санта»

Почему Санта Клаус так хорош в карате?

Показать ответ

Потому что у него черный пояс.

6. «Милые мишки»

Как называется медведь, у которого нет зубов?

Показать ответ

Мармеладный мишка.

7. «Слезы змеи»

Как заставить расплакаться гремучую змею?

Показать ответ

Забрать у нее погремушку.

8. «Конфуз в блошином цирке»

Почему собаку выгнали из блошиного цирка?

Показать ответ

Пес украл всех артистов шоу!

9. «Неожиданная поза»

Что происходит с курицей, когда она лежит вверх ногами?

Показать ответ

Ее приготовили и едят.

10. «Странная схожесть»

Что общего между ежиком и молоком?

Показать ответ

Они оба могут сворачиваться.

Логические загадки для взрослых с подвохом

А теперь попробуйте мыслить нестандартно и креативно, стараясь заметить мелочи и не повестись на уловки, ведь далее представлена подборка загадок с подвохом.

1. «Непонятный возраст»

Одной женщине в 1850 году исполнилось 40 лет, но в 1860 году ей было 30 лет. Как такое могло получиться?

Показать ответ

В 1850 году женщине только исполнилось 40 лет, в то же время в 1860 году ей уже было 30, получается 1860 год был раньше чем 1850, а такое возможно только в том случае, если летоисчисление ведется до рождества Христова, то есть 1850 год до н. э. и 1860 год до н. э.

2. «Игра до рассвета»

Четверо мужчин сели играть. Игра длилась всю ночь до самого рассвета. Причем все они играли за деньги, а не ради удовольствия. Когда пришло время сводить счета, мужчины заработали приличные суммы и ни один из них не проиграл.

Как такое могло выйти?

Показать ответ

Эти мужчины — члены оркестра, нанятого для частной вечеринки.

3. «Правила дорожного движения»

Перед перекрестком на светофоре стоят и ждут зеленого света: фура, телега с лошадью и мотоциклист. Загорелся желтый, водитель фуры нажал на газ, отчего лошадь испугалась и укусила за ухо мотоциклиста. Кто из троих нарушил ПДД?

Показать ответ

Мотоциклист, так как был без шлема.

4. «Человек дождя»

Художник гулял по парку, когда на улице начался дождь. С собой у мужчины не оказалось шляпы и зонтика, а в кронах деревьев из-за сильного ливня укрыться не вышло. В результате вся одежда оказалась влажной, но ни один волос на голове художника не промок. При каких обстоятельствах такое могло произойти?

Показать ответ

Это был лысый художник.

5. «Провинившийся провидец»

Находясь в лагере, развернутом на поле во время военных действий, солдат был в ночном карауле. Около 4-х часов утра он разбудил командующего и сообщил, что этой ночью увидел во сне, как противники атакуют их лагерь с юга. И хотя командующий не был суеверным человеком, все же выставил наблюдателей за южной частью равнины.

Спустя некоторое время, противник напал именно с указанной солдатом стороны, но так как меры были предприняты заранее, войско смогло с легкостью отбить атаку и напасть в ответ на противника, победив его. После изнурительного боя и одержанной победы командующий поблагодарил солдата и посадил его в тюрьму. Почему?

Показать ответ

Сны человеку снятся, только когда он спит, а караульному это запрещено.

6. «Смекалистый отличник»

Перед началом экзамена профессор объявил студентам: «На этом письменном экзамене есть три вопроса. У вас будет всего один час, чтобы ответить на все, и не более. Любой, кто будет писать дольше, получит двойку без права на пересдачу!».

Андрей, получив свой билет, принялся отвечать. После того как пропищал таймер, осталось всего 5 минут, студент понял, что ответил только на два вопроса и часть третьего. Осмотревшись в аудитории, парень заметил, что с их группой сдает другой экзамен старший курс, а значит, ему может сойти с рук несколько лишних минут, пока другие будут сдавать работы.

Закончив отвечать на вопрос, Андрей пошел сдавать работу, но по дороге его перехватил профессор и сказал: «Я видел, как после завершения одного часа, ты продолжал нагло писать, а потому заслуживаешь только двойку!»

Парень подумал и спросил: «Вы знаете, кто я?» На что профессор покачал головой, подтвердив, что даже не имеет представления, кто он такой, и ответил: «Меня не волнует, кто ты такой. А вот тебе нужно уважать меня и соблюдать дисциплину!»

– Хорошо! — ответил Андрей, положил работу и ушел. В день объявления результатов он получил оценку «отлично». Почему?

Показать ответ

Когда профессор подтвердил, что не знает, кто такой Андрей, тот быстро сунул экзаменационную работу в общую стопку на столе и ушел, чтобы профессор не знал, какая работа именно его и заслуживает неудовлетворительной оценки за несвоевременную сдачу. Поэтому во время проверки это требование профессор просто не учел и оценивал лишь знания студента, которые показали отличный результат!

7. «Знаменитости»

Наполеон Бонапарт, Петр Первый, Юрий Гагарин, Шерлок Холмс, Вильям Шекспир, Нострадамус, Пифагор. Кто лишний в этом списке?

Показать ответ

Шерлок Холмс, поскольку это вымышленный персонаж, а остальные — реальные люди.

8. «Восемь подружек»

Восемь подружек находятся в доме и каждая из них занята каким-то делом:

  • первая — готовит ужин;
  • вторая — разжигает камин;
  • третья — читает книгу;
  • четвертая — играет в шахматы;
  • пятая — рисует картину;
  • шестая — убирается в доме;
  • седьмая — вешает шторы.

Чем занята восьмая девочка?

Показать ответ

Играет в шахматы вместе с четвертой подружкой.

9. «Прогноз погоды»

Если в 12 часов ночи пошел снег, можно ли предположить, что через 96 часов на улице будет солнце?

Показать ответ

Такого быть не может так как 96 часов — это ровно четверо суток, а значит, через указанный промежуток времени снова будет 12 часов ночи.

10. «Четыре сестры»

У мамы Мэри четыре дочери. Имя первой — Априна, второй — Мая, третьей — Июния.

Как зовут четвертую девочку?

Показать ответ

Ее зовут Мэри.

Математика и логика для детей 7-13 лет

Развиваем логическое мышление через решение сюжетных математических задач в интерактивном игровом формате

узнать подробнее

3 загадки, которые покажут, как работает ваша логика в экстремальной ситуации / AdMe

Помните, как древнегреческому герою Эдипу пришлось разгадывать загадки Сфинкса, чтобы спасти свой город от страшного чудовища? Целый город вам спасать не придется, но разгадать загадки, чтобы выбраться из опасной ситуации, все же нужно.

С AdMe.ru вопросы, а с вас — решения. Ответы в конце статьи. Только не подсматривайте. Верим, что вы справитесь!

1. Казнь

Вы в Средневековье: прислуживаете при царском дворце и довольны своей жизнью. Но тут обезумевший царь разразился гневом и клеймит вас предателем: дескать, вы передавали важные государевы сведения в дом неприятеля. За это он велит вас казнить. Подданные царя приводят вас в его покои, и правитель предлагает вам выбрать способ смерти. Свихнувшийся царек клянется, что вы сами можете выбрать, как умереть.

Какой смерти вы попросите у короля, чтобы выжить?

2. Четыре таблетки

Так уж получилось, что вы попали на остров. Но планируемое прекрасное путешествие превратилось в кошмар, когда вас укусила ядовитая змея. К счастью, в ближайшем поселении оказался доктор. Седой мужчина с пенсне на носу осмотрел рану и дал вам два противоядия и две таблетки, которые помогут ускорить действие противоядия (катализаторы). Выпить лекарства нужно так: сейчас одновременно принять одну таблетку противоядия и один «ускоритель»; одно без другого работать не будет. А перед сном повторить все то же самое.

Казалось бы, вот оно, счастье, вы спасены. Но нет. Таблетки вы положили в небольшой пузырек, где они перемешались. Теперь не узнать, что есть что.

Выпить сразу четыре таблетки нельзя, иначе умрете. А пить таблетки наобум бесполезно. Итак, как будете выкручиваться?

3. Пилот

Вы пилот бомбардировщика. Вернувшись на базу, вы узнали, что руководство поручило ученому разобраться, какие части самолетов нужно защитить дополнительной броней. Дело в том, что вернувшиеся на базу самолеты, в том числе и ваш, усеяны отверстиями, причем неравномерно: больше всего на фюзеляже, меньше — в топливных баках и двигателе. Естественно, это угрожает вашей жизни во время полета.

Ученый начал приглашать пилотов в кабинет и спрашивать, где нужна дополнительная броня. Подошел и ваш черед. Где же нужно обшить самолет броней, чтобы на базу вернулось как можно больше бомбардировщиков?

Ответы

1. Попросите у короля смерти от старости.

2. Все просто: разотрите все таблетки в порошок и разделите на 2 приема.

3. Больше всего отверстий у вернувшихся самолетов находится в фюзеляже, а значит, повреждения этой части не так уж критичны, раз машины вернулись на базу. Меньше всего уцелевших самолетов оказалось с пробитым двигателем и топливными баками, следовательно, большинство машин с такими повреждениями разбились. Значит, укрепить броней нужно именно эти части самолета.

Иллюстратор Yekaterina Ragozina специально для AdMe.ru

«Это я еще не все загадки оставил» – Огонек № 20 (5516) от 04.06.2018

Литературную премию «Национальный бестселлер» получил писатель из Екатеринбурга Алексей Сальников — за дебютный роман «Петровы в гриппе и вокруг него». «Огонек» поговорил с победителем о гриппе, и не только

Роман «Петровы в гриппе и вокруг него» Алексея Сальникова вышел в издательстве АСТ в начале года, но еще до выхода получил, как говорят пиарщики, богатый «сарафан». Это редкий случай для современной русской литературы, когда слухи о произведении предшествуют публикации. Коротко говоря, это рассказ о нескольких днях из жизни болеющего человека. Его глазами мы видим повседневную жизнь, которая затем оборачивается абсурдом и кошмаром.

Дело происходит в начале 2000-х годов в Екатеринбурге, накануне Нового года. Автослесарь Петров, его жена, библиотекарша Петрова, их ребенок; рутинное, подчеркнуто банальное существование, как и то, что они болеют или вот-вот заболеют гриппом. Легко предположить, что эта простота не случайна и служит лишь дымовой завесой: вскоре уже приятель приглашает Петрова выпить прямо в катафалке, а жена Петрова, как выясняется, страдает опасной манией. Попутно герой вспоминает детство — оно также отзывается какими-то мрачными предзнаменованиями и пророчествами, например леденящее прикосновение руки Снегурочки на детской елке. Реальность в гриппозном бреду начинает дребезжать, раздваиваться, смещаться в сторону мистики, и вот мы уже сомневаемся в реальности существования семьи Петровых, подозревая, что они лишь порождение воображения Петрова. Да и сам герой романа норовит исчезнуть, стереться до неразличимости, что тоже неожиданно для русской литературы с ее сакрализацией «главного героя». Впрочем, магический реализм романа соседствует с провинциальным бытом его героев. Сальникову в итоге удалось органично сочетать одно с другим — в этом, вероятно, и заключается один из секретов его успеха.

Кризис русской литературы во многом связан с тем, что описательная форма — с героями и сюжетами («Иван Иванович подошел к окну и подумал вот что») — кажется, окончательно себя исчерпала. Русская литература перестала думать, мыслить, создавать новые миры. Одним из средств преодоления этого кризиса видится экспериментирование с языком, а также насмешка над очередным сложившимся каноном «большой вещи». Сальников попал в точку читательских ожиданий — своей «дегероизацией» и смещением реальности. За спорадическими всплесками интереса к таким авторам читается страстное читательское желание обрести новые смыслы существования или хотя бы констатацию их отсутствия. Эта работа у нас традиционно возлагается именно на литераторов, потому что больше, кажется, не на кого. И именно поэтому с любым новым именем связаны большие ожидания.

— Критики наперебой говорят о свежести языка, которым написан ваш роман…

— У меня когда-то было школьное пособие о том, как писать сочинения. Там цитировали Горького, который разносил тексты Андрея Белого, особенно запомнились претензии к фразе «на усе застряла крошка». Еще в юности меня воротило от менторского тона Горького. И хотелось написать текст, который точно Горькому бы не понравился, построить его на многочисленных повторениях и спотыканиях, косноязычии, поскольку я и сам человек достаточно косноязычный.

Что касается сюжета, сначала появилась мысль написать о семье, где каждый в отдельности безумен, а все вместе они выглядят как вполне нормальная семья. Первая же фраза романа — «Стоило только Петрову поехать на троллейбусе, и почти сразу же возникали безумцы и начинали приставать к Петрову» — написана со скрытым юмором. Я-то уже знал, что Петров сам не очень-то психически нормален. Писал я роман с удовольствием и даже как-то расслабленно, точно зная, что при самом лучшем раскладе его прочтет максимум 200 человек. При этом всех своих будущих читателей я знал в лицо и большинство даже по именам. Конечный результат меня очень удивил и обрадовал. Наверное, главным толчком стала рецензия Галины Юзефович на никому не известного автора, причем рассказывали, что ее долго уговаривали прочитать книгу, где она почему-то ожидала увидеть много чернухи и политики. Ее реакция и положительная оценка сыграли решающую роль.

— «Петровы в гриппе» — ваш второй роман, но был издан первым. Издатели к вам были не очень благосклонны?

— Первый роман, «Отдел», я написал лет пять назад, разослал по всяким издательствам, но единственным результатом этого мероприятия стал спам, который стал приходить мне на почту в виде приглашений на всевозможные вебинары. «Как стать известным поэтом», «Как назвать свою фантастическую книгу», «Как добиться писательской славы» — вели их люди, конечно, абсолютно никому не известные. В итоге роман все же взяли в журнал «Волга». Диву даешься, что все эти толстые журналы еще не позакрывали — они печатают довольно смелые вещи, авторы высказываются на абсолютно разные темы, без цензуры. Вероятно, их не читают функционеры, ратующие за нравственность и чистоту слога. Хотя количество читателей сайта «Журнальный зал» достигает 300 тысяч в месяц. Другое дело, что сами журналы плохо покупают.

В общем, когда я писал следующий роман, «Петровы», я даже не пытался обращаться в издательства, сразу начал рассылать его по журналам. Никто не откликнулся. Тогда опять в «Волгу» послал. А они номинировали меня на «Большую книгу». И «Петровы» почему-то выстрелили, в шорт-лист попали. Прошло лето, осень. И только тогда книгу издали: сначала «Петровых», потом пришла очередь «Отдела».

— Каким он оказался, этот неожиданный успех?

— Ну, вот жена в Париж съездила… Я же не актер, на улице меня не узнают. Один раз жутко было, когда я анонимно зашел в книжный магазин, и, видимо, продавцы меня узнали. Меня окружили люди, хотели автограф, сфотографироваться. Я чуть не заплакал от этого всего, хотелось провалиться. Но все-таки удивительно и приятно, что люди тратят на чтение этой книги время, хотя могли бы чем-то другим заняться.

— Автора читатели часто ассоциируют с главным героем. Является ли герой вашей книги, сантехник-философ Петров, вашим альтер эго?

— Мой герой мне не близок. Вообще-то я описывал замершего в четырехлетнем возрасте человека, который оброс взрослым опытом, опытом рабочей жизни, но мыслеконструкции его остались как у ребенка.

Еще мне было интересно создавать неодушевленных героев, например таблетку, которая путешествует в кармане Петрова по всей книге, как по организму. Но у меня не было цели вывести какую-то мораль в конце. Это было задумано как чистый мыслительный эксперимент.

— После прочтения книги остается множество неразрешенных вопросов. Главный из них: кем все-таки была жена Петрова — реальным человеком или инфернальной энергией? Как действовала на людей просроченная таблетка аспирина? Что случилось со Снегурочкой?..

— Это и задумывалось как некая книга-сюрприз. Я хотел написать роман, доказывающий, что не надо делать поспешных выводов о своей жизни. И вообще не нужно спешить с выводами. Было бы скучно писать ее просто так, поэтому я придумал некоего читателя, у которого на даче завалялся журнал «Волга», и он от скуки его начал читать, потом забросил, через какое-то время случайно наткнулся на него, перечитал, дошел до загадок и абсурда, удивился и обрадовался. Но все в итоге получилось иначе, чем задумывалось.

Кто такая жена Петрова?.. Да, она что-то вроде демона. Это я еще не все загадки в тексте оставил. Случайный знакомый Петрова оказывается вдруг Аидом — богом подземного мира, а я не хотел говорить об этом напрямую, мне хотелось, чтобы читатель сам догадался, кто он, по косвенным признакам. Но потом мне друзья сказали, что не надо так делать. А редактор Анна Сафронова из «Волги» мне просто написала: «Я ничего не поняла».

— В «Петровых» очень много Екатеринбурга: в описаниях районов, улочек, достопримечательностей, какой-то екатеринбургский сленг… Почему именно этот город стал местом действия?

— Один писатель сказал, что именно в Екатеринбурге закончилась история прежней России. Царская Россия закончилась с убийством царской семьи в Екатеринбурге, а советская — с появлением на свет Бориса Ельцина. То есть это город, венчающий историю.

— Роман «Отдел» по сравнению с «Петровыми» использует совсем другую лексику, языковые инструменты, настроение…

— Это произведение написано из хулиганских побуждений и случайно стало читаемым. Это что-то вроде пародии, сатиры на органы безопасности, хотелось их потроллить. Литература, как и наука, должна задавать вопросы, на которые нет ответа.

Я, когда его писал, очень смеялся, думал — это очень смешная книга, а потом перечитал и подумал — елки-палки, получился какой-то «1984», такая чернуха в квадрате. Совсем немного смешных моментов — рассказ про дачу или как работники органов пытались превратить котельную, свое тайное убежище, в галерею современного искусства.

Работа над романом сначала шла очень быстро, а потом герои осмелели, набрались самостоятельности, и мне стало непонятно, что с этим делать. Однажды я просто закрыл компьютер и два месяца не подходил к нему. Слишком уж герои распоясались, выбились из авторской узды. Стали такими шустрыми и своевольными, что к концу второй главы уже сами разговаривали. Понимаю, что это звучит дико и я не настолько чокнутый, но я действительно обдумываю только крупные сюжетные ходы, а подробности, разговоры, шутки из уст героев сами собой возникают, когда я начинаю работать.

Потом после какого-то новогоднего мероприятия я проснулся, открыл компьютер и обнаружил, что там уже урну с прахом одного из героев везут. Я даже не помнил, когда это написал. В первом варианте книги я вообще никого в живых не оставляю, кроме главного героя, потому что надоели, слишком уж симпатичными вышли.

— Действительно, работники «Отдела» изображены весьма симпатичными людьми, хотя занимаются разными, в том числе и ужасными, делами.

— Они не выглядят монстрами, потому что читатель сразу оказывается в их кругу и подпадает под их обаяние. Мне хотелось, чтобы читатель увидел ситуацию глазами главного героя, бухгалтера Игоря. С одной стороны, они хладнокровные убийцы или тираны, а с другой — заботливые отцы или деды. И как-то они умудряются сочетать это. «Отдел» — это метафора определенного сознания, которое мы называем «силовым». Зараженные им люди не являются по природе своей чудовищами, просто, как говорится, жизнь заставила. 1990-е годы, наступило тяжелое время, и они вынуждены заниматься грязной работой, не потому, что больны и не могли себя сдерживать, как Чикатило, а с холодным рассудком. Многие из нас в реальной жизни слишком терпимо относятся к такому. Ужаснуться или нет — это уже дело читателя.

— Вы хотели показать, что в определенных обстоятельствах любой человек способен на ужасный поступок?

— Нет, совсем не любой. Работников отдела объединяет вера в сакральность, безошибочность государства. Государство стало для них религией. И им не нужны объяснения причин, они просто верят в звания и приказы свыше.

Беседовала Мария Лащева

Уральская хтонь

Алексей Сальников родился в 1978 году в Тарту (Эстония). С 1984 года живет на Урале: сначала в поселке Горноуральский Свердловской области, затем в Нижнем Тагиле. Начал печататься больше 10 лет назад. Публиковался в «Литературной газете», журналах «Уральская новь», «Воздух», «Урал», альманахе «Вавилон», выпусках антологии «Современная уральская поэзия». Окончил два курса сельскохозяйственной академии, проучился один семестр у Юрия Казарина на факультете литературного творчества Уральского университета. Ученик поэта и педагога Евгения Туренко. С 2005 года живет в Екатеринбурге. Всероссийскую известность получил с выходом романа «Петровы в гриппе и вокруг него». С этим романом в 2017 году вошел в число финалистов премии «Большая книга», победитель общероссийской литературной премии «Национальный бестселлер – 2018». По условиям конкурса Сальников получит денежную премию. «Думаю, я не первый человек, который стоит на этой сцене и думает закрыть “Нацбестом” ипотеку. Спасибо»,— сказал Сальников во время церемонии.

Разработка и интеграция головоломок в приключенческие игры

Головоломки являются ключом к приключенческим играм и могут быть важным компонентом приключенческих игр. Когда они решены, они приносят большое удовлетворение и потенциально могут стать источником не меньшего разочарования. Все помнят, как выходили из увлекательной игры, когда сталкивались с неразрешимой головоломкой, или даже когда не могли ее найти!

И все же существует очень мало литературы и исследований, посвященных этому важному аспекту игрового дизайна.Эта статья была написана, чтобы предложить набор осязаемых правил для разработки и объединения головоломок.

Что делает хорошую головоломку?

Роль головоломок в игре широко варьируется. Приключенческая игра, такая как Riven , полностью разработана вокруг них. Головоломки — это суть самой игры. С другой стороны, приключенческая игра с сильным уклоном в «действие», такая как Outcast , использует головоломки только для постановки промежуточных целей для игрока. Между двумя крайностями такие игры, как Resident Evil и серия Alone In The Dark , более или менее успешно пытаются совместить действие с детективной работой.

Прежде чем вдаваться в подробности того, как создавать и объединять головоломки, давайте определим, что делает хорошую головоломку.

Есть три основных жанра игр, в которых используются головоломки; это: приключенческие игры в традиционном смысле, такие как Myst ; Экшн-приключенческие игры, сильно ориентированные на «экшн», такие как Star Trek Voyager — Elite Force ; и смешанные приключенческие игры, такие как Alone In The Dark .

Хотя эта категоризация, похоже, не объясняет, что делает хорошую головоломку, каждый жанр полагается на свой тип головоломки для достижения успеха, и понять, что это поможет нам определить, что делает хорошую головоломку для каждого жанра.Ответ, очевидно, будет зависеть от индивидуальных вкусов и привычек, но важно иметь как можно более объективный стандарт.

Я часто применяю следующее правило: что игрок ищет, покупая игру? Такой подход помогает мне определить самую суть игровой категории: открытие новых ландшафтов в некоторых приключенческих играх, юмор в платформенной игре и т. Д.

Теперь мы можем попытаться ответить на вопрос: что нужно, чтобы собрать хорошую головоломку?


Классические приключенческие игры

Когда мы говорим «приключенческая игра», первое, что приходит на ум, — это образы неразрывных головоломок и воспоминания о часах, проведенных, глядя на экран компьютера.Приключенческая игра — это не что иное, как набор головоломок? Нет. Ошибочно думать, что игровой процесс в приключенческой игре — это просто череда головоломок и столько же возможностей безнадежно застрять.

Подробный анализ великих классиков приключенческих игр раскрывает один ключевой аспект их игрового процесса: расследование. Приключенческие игры основаны на тех же механизмах, что и расследование в реальной жизни. Действительно, игровой процесс практически всегда ограничен циклом, в котором игрок должен исследовать локации, чтобы находить объекты, подсказки или механизмы, пока игрок не поймет, что он застрял в игровой зоне и ему нужно найти способ двигаться дальше, когда, наконец, игрок обнаруживает функцию блокировки / разблокировки, используя ранее собранные подсказки.

Большинство поклонников приключенческих игр подтверждают этот анализ, говоря, что их главными мотивами являются раскрытие тайны, открытие новых элементов (персонажей, декор, машины и т. Д.) И продвижение в приключении. Очень немногие игроки действительно интересуются самими головоломками.

Это говорит нам о том, что расследование — движущая сила приключенческих игр; поэтому головоломки должны побуждать игрока исследовать и взаимодействовать с окружающей средой, а не проводить часы подряд перед статическим экраном.Головоломка не должна ограничиваться замковым механизмом. Он должен составлять единое целое с окружающими его подсказками.

Приключенческие игры с упором на «действие»

Ключевым аспектом в этой игровой категории является движение. Это напрямую связано с игровым процессом, в котором преобладают боевые действия; но движение также обеспечивается сценарием: персонажи сбегают, проникают, атакуют и т. д. Такие игры, как Alien versus Predator 2 или Star Trek Voyager — Elite Force , являются завершенной реализацией этого принципа.Действия игрока неизменны — двигаться и сражаться, но сценарий регулярно меняет темп игры и контекст действия.

Эти игры кажутся менее способными включать в себя головоломки, и тем не менее почти все они их умеют. Действительно, головоломки отвечают двум основным требованиям. Во-первых, они должны разнообразить игровой процесс. Экшн-приключенческие игры, ориентированные на «действие», часто обеспечивают монотонный игровой процесс, а разбросанные головоломки — способ оживить однообразие. Half-Life — один из лучших примеров.Для продвижения в игре часто требуется, чтобы игрок понимал, как работает конкретный гаджет, и использовал его, чтобы двигаться дальше. Все эти головоломки связаны с движением героя. Движение остается доминирующей темой. Я оцениваю их по категории головоломок с движением. Во-вторых, они должны направлять игрока, ставя перед собой цели. Простые головоломки, такие как поиск трех ключей, чтобы открыть дверь, придают действиям героя цель. Это загадки с целью.

Тем не менее, у этих двух типов головоломок есть свои недостатки.Загадки движения угрожают нарушить темп игры и могут не обеспечить желаемое движение игроку. Действительно, такие головоломки могут разочаровывать, если игрок не может быстро найти решение или не обладает необходимой ловкостью.

Головоломки, в свою очередь, часто бывают слишком упрощенными. Игрок быстро понимает, что это не что иное, как оправдания, призванные удержать его, а не проблемы, тесно связанные с сюжетом.

В заключение, хорошая головоломка, разработанная для приключенческих игр с акцентом на «действие», должна соответствовать следующим правилам:

  • Поскольку движение является самой сутью этих игр, головоломки должны быть простыми, чтобы не сбивать темп.
  • Головоломки
  • «Движение» — это не платформенные испытания, где успех игрока в конечном итоге зависит от ловкости. Эти головоломки зависят от способности игрока понимать, как использовать ряд механизмов для преодоления препятствия или использовать элементы декора для продвижения.
  • Головоломки должны обогатить приключение, а не служить ему оправданием.

Смешанные приключенческие игры

Эти игры представляют собой смесь, казалось бы, несовместимых жанров. Игрок сталкивается с механизмами классической приключенческой игры, такими как исследование и решение сложных головоломок, а также с частями настоящего действия.Не будет ли голодный к действиям — голодный — движущийся — игрок расстроится, когда темп внезапно замедлится для расследования?

Тем не менее, эта категория может похвастаться замечательными хитами, такими как Resident Evil 2 , Silent Hill и Alone In The Dark . Когда геймер покупает Resident Evil , он не ищет действий прежде всего. Если бы это было так, он бы выбрал приключенческий боевик, ориентированный на действия. Также игрок не ищет классическую приключенческую игру.Нет, в первую очередь он хочет истории.

Конечно, в основе любой приключенческой игры лежит история, но та история, которую мы ищем в такой игре, как Silent Hill , выделяется уникальным образом: в классических приключенческих играх и в играх, ориентированных на действия, игрок управляет мир; в смешанных играх игроком управляет мир; он становится объектом игры. Драматургия повествования намного сильнее.

В Silent Hill герой оказывается в плену в городе, охваченном злом.Его единственная цель — найти свою дочь и сбежать. Нет никакой «уборки». Перед лицом таких ужасов у него нет шансов. Город сильнее его.

Поскольку суть этого игрового семейства — это история, мы не найдем здесь головоломки определенного типа. Это смесь расследования и головоломок.


Золотые правила сборки головоломки

Головоломки можно разделить на три большие группы, независимо от жанра игры: расследование, передвижение или головоломки с целью.Мы также установили основные правила, которым нужно следовать при разработке хороших головоломок. Давайте подробнее рассмотрим, как нужно реализовать эти правила.

Объединение головоломки расследования

Правила объединения головоломки расследования сводятся к четырем основным принципам:

  • Поддерживайте согласованность темпа игры и игрового процесса.
  • Используйте подходящую игровую архитектуру.
  • Респект вселенной игры.
  • Помогите игроку разгадывать головоломки.

Поддерживайте согласованность между темпом игры и игровым процессом
Если игра чередуется между расследованием и действием, головоломки должны следовать по очереди. Не нарушайте темп последовательности действий головоломкой, требующей концентрации, например открытием сундука.

Resident Evil 2 отлично справляется с этим принципом. Игрок колеблется между действием и расследованием.Сцены расследования, однако, сохраняют общую атмосферу игры — постоянный страх подвергнуться нападению. Головоломки просты и требуют от игрока много двигаться, что еще больше подвергает его зловещим столкновениям.

Головоломки расследования должны основываться на обнаружении, изучении и манипулировании объектами. Головоломки должны побуждать игрока исследовать, открывать свою вселенную — вместо того, чтобы замерзать перед головоломкой. Многие головоломки в Myst — Riven созданы именно таким образом.Большинство загадок можно разгадать, изучив декор и связав его с подсказками.

Используйте подходящую архитектуру игры
Архитектура игры, синопсис, является основой вашего продукта. Он определяет порядок, в котором игроки сталкиваются с головоломками, способ их интеграции в сценарий и частоту их появления. Следующие правила служат руководством по использованию соответствующей игровой архитектуры:

  • Всегда придумывайте простые, приятные головоломки в начале вашего сценария.Чтобы побудить игрока «вступить» в приключение, ему нужно чувство первоначального успеха. Не будем забывать, что дебюты игр часто превращаются в демоверсии. Пугать публику неразрешимой головоломкой — определенно не лучший способ поощрить потенциальных покупателей!
  • Убедитесь, что игрок легко находит головоломки. Поскольку головоломки потенциально тупиковые, их должно быть легко идентифицировать. Ни в коем случае не позволяйте игроку блуждать по игре, не зная, что делать дальше. Доступно множество подходов, таких как вырезанная сцена, выделяющая головоломку, когда игрок входит в определенное место, или визуальный трюк (отражение, мигающий свет и т. Д.), чтобы привлечь его внимание.
  • Ограничьте область исследования вокруг загадки. Все элементы, необходимые для решения головоломки (подсказки, предметы, планы и т. Д.), Должны быть найдены рядом с самой головоломкой. Таким образом, у игрока не возникнет соблазна вернуться в давно исследованные локации в надежде найти пропавший объект или ключ к разгадке.
  • Дизайн обходных головоломок: решение одной дает ключ к разгадке другой
  • Поскольку невозможно узнать, какая из них остановит игрока, подумайте о том, чтобы предложить выбор головоломок.Если игрок по умолчанию решает одну головоломку, он всегда может попробовать другую. Представьте, что наш игрок пытается решить головоломку A и терпит неудачу. Затем он пытается решить головоломку B и добивается успеха. Затем предлагается разгадка загадки A.
  • Не утопите игрока в уликах. Для дизайнера каждая выданная информация имеет очевидное значение, поскольку он знает сценарий от и до. Иначе обстоит дело с игроком, который часто не может определить важные подсказки, необходимые для решения головоломок, из справочной информации.Поэтому информацию общего характера следует распространять в надлежащее время. Я уже обсуждал этот аспект дизайна в статье, опубликованной на Gamasutra.com: «Превращение линейной истории в игру: недостающее звено между художественной литературой и интерактивными развлечениями». Помните, что существуют программные инструменты, которые могут помочь дизайнерам и авторам сценариев в этой области.
  • Выбирайте более линейное приключение. Чем лучше дизайнер контролирует порядок открытий, встреч и т. Д., Тем больше вероятность, что игрок решит каждую головоломку.Всегда полезно направлять игрока на протяжении всего приключения и ограничивать игровую зону. Игроку не придется бесцельно бродить в поисках улик.

Уважайте вселенную игры
Дизайнеры игр часто идут на многое, чтобы создать богатую, заслуживающую доверия потустороннюю вселенную. Их награда — знаменитая приостановка неверия, которая позволяет игроку погрузиться в историю. В таком случае было бы жаль разрушать иллюзию с помощью головоломки, вырывающей игрока из контекста.Слишком часто головоломки видятся такими, какие они есть на самом деле: не более чем препятствиями на пути игрока. Некоторые простые стратегии могут свести на нет этот эффект.

Используйте только те элементы, которые могут быть найдены на месте. Дизайнеры Resident Evil 3 хорошо учли это правило. Например, чтобы пройти мимо общественного фонтана, игрок должен управлять клапанами в правильном порядке, чтобы выключить воду и уступить дорогу.

Используйте элементы, соответствующие теме и времени игры.Приключенческая игра, разворачивающаяся в викторианскую эпоху, должна использовать предметы, напоминающие приглушенную атмосферу секретных шкафов: бумагу с надписью невидимыми чернилами, потайные ящики и т. Д. В Journeyman Project — Legacy of Time часть приключения разворачивается в удивительная реконструкция Атлантиды, как ее изображали древние греки. Здесь нет передовых технологий, и игрок движется в обстановке, напоминающей древнюю Грецию. В головоломках участвуют только предметы и поделки той эпохи: управляйте ветряной мельницей, сделайте глиняный медальон, попросите монету.Сами по себе головоломки просты, но вносят значительный вклад в ощущение погружения. Они не просто интеллектуальный вызов, но также служат для обогащения игровой среды и поддержания жизненно важной приостановки неверия.

Создавайте головоломки, руководствуясь здравым смыслом. Если задача состоит в том, чтобы найти ключ, который спрятал домовладелец, было бы абсурдно прятать его по ту сторону кирпичной стены! Ключ должен быть легко доступен самому домовладельцу. Точно так же, если секрет защищен каким-то механизмом, было бы очевидно, что его создатель не оставит ключи к разгадке, просто валяющиеся поблизости.Не ждите, что игрок будет решать головоломки, противоречащие правилам здравого смысла.

Помогите игроку разгадывать головоломки
Многие игроки теряют интерес и бросают игру, когда головоломку невозможно сломать. Мы занимаемся развлечением людей, а не их разочарованием. Об этом должен думать каждый дизайнер головоломок. Убедитесь, что у игрока есть все элементы, необходимые для решения головоломки. Ключевые элементы, необходимые для разгадки головоломки — предметы или подсказки — должны быть найдены в непосредственной близости.Если игрок не справляется с головоломкой, он знает, что есть шанс найти решение, рывшись в ней. Он может сосредоточить свои поиски на небольшом участке и тщательно прочесать каждый дюйм, тем самым увеличивая свои шансы найти недостающий элемент. Призывайте игрока руководствоваться здравым смыслом при решении головоломок. Лучший способ помочь игроку решить головоломку — позволить ему использовать свои знания о реальном мире. Наконец, включите механизмы помощи.

Другие полезные механизмы могут включать дополнительные подсказки.Когда игрок проводит перед головоломкой более нескольких минут, а затем уходит, не решив ее, мы можем сделать разумный вывод, что он не смог ее разгадать и решил поискать подсказки в другом месте игры. Когда программа обнаруживает такое поведение, она может помочь игроку, добавив подсказку к сцене. Это может быть план или лист бумаги, содержащий фразу.

Личный журнал героя может быть предоставлен для хранения всего, что игрок узнал во время встреч и открытий.Удобный способ привлечь внимание к важной подсказке, которую игрок мог упустить из виду. В Silent Hill , например, аннотации и граффити добавляются в дневник игрока.

Может быть предложена помощь извне. Если программа определяет, что игрок не может решить определенную головоломку, товарищ по команде может связаться с ним по радио и дать подсказку. Когда сценарий позволяет, второстепенный персонаж может выйти на сцену. В « Alone In The Dark — The New Nightmare » мы разработали кнопку «радиовызов».Игрок может вызвать своего товарища по команде и получить какую-то помощь. В качестве альтернативы, игрок может запросить подсказки в самой игре. В игре Byzantine — The Betrayal , опубликованной Discovery Channel, игроку доступна прогрессивная справочная система для каждой головоломки. Первый уровень помощи — это единственная подсказка. Второй уровень — прямая помощь. Наконец, третий уровень раскрывает решение. Интересно отметить, что эта система позволяет игроку решить любой тип головоломки, независимо от того, исчерпал ли он идеи с помощью головоломки или не знает, что делать и куда идти.

В крайнем случае, игрок может иметь ограниченное количество подстановочных знаков (джокеров), которые позволяют ему вообще пропускать головоломки. Это решение было впервые предложено в Urban Runner , приключенческой игре в жанре экшн, разработанной и изданной Coktel.


Интеграция головоломки движения

С помощью этого типа головоломок цель игрока — понять, как использовать декор, чтобы путешествовать из одной точки в другую или преодолевать препятствия. Некоторые читатели будут удивлены, обнаружив этот тип игрового процесса в статье, посвященной головоломкам.Однако у головоломок в Riven или Tomb Raider много общего. Во-первых, есть головоломки, которые преграждают путь игрокам и которые необходимо решить, чтобы продвинуться дальше. Во-вторых, игрок должен осмотреть окружающую среду на предмет улик. Наконец, он или она должны использовать логику, чтобы понять, как достичь своей цели.

Можно выделить две категории головоломок движения. В акробатических головоломках, типичных для игрового процесса в Tomb Raider , цель игрока — просто достичь точки выхода, такой как окно или возвышение.Но эта цель недостижима — слишком далеко или слишком высоко. Затем игрок должен исследовать окрестности на предмет любых элементов — выступа, подвешенного объекта и т. Д. — которые могут позволить ему «собрать» проход. Tomb Raider — игра, которая сделала это семейство головоломок популярным. Эти задачи часто требуют от игрока сноровки, но этот аспект выходит за рамки данной статьи.

В головоломках окружения, которые, как правило, более интеллектуальны, чем акробатические головоломки, игроки должны использовать элементы, найденные в самом декоре, чтобы открыть проход или добраться до него.Серия Half-Life имеет отличные примеры. В Half-Life: Opposing Forces игрок обнаруживает заминированную дверь, соединенную с детонатором через электрический кабель. Но кабель оборван. Решение — надеть металлическую банку на кабель, чтобы восстановить соединение, и открыть дверь. Эти головоломки, по определению, идеально интегрированы в игру, но это также делает их менее «обнаруживаемыми» игроком. Поэтому они могут быть источником тупиков, даже если сама загадка проста.Задача дизайнера состоит в том, чтобы придумать головоломки, которые хорошо вписывались бы в интерьер и выделялись для игрока.

Поскольку существует две категории головоломок с перемещениями, к каждой из них применяются два набора правил. Ниже приведены правила объединения акробатических головоломок:

  • Моделирование уровней: выделите важные элементы декора. Ключ к разгадыванию этих головоломок — тщательное наблюдение за декором. Уровни должны быть спроектированы так, чтобы выделять важные элементы декора, такие как выступы, за счет использования текстур, слегка выделяющихся на общем фоне, или использования других визуальных уловок.
  • Игрок должен иметь доступ к камере наблюдения, чтобы изучить декор под другим углом. Камера Tomb Raider является законодателем мод, но можно себе представить и другие типы камер, управляемых игроком.
  • Цель, которую нужно достичь (выход), должна быть очевидна для игрока. Дизайнер может использовать тщательно подобранный ракурс камеры, кат-сцену или подходящую обстановку, чтобы показать игроку его цель.
  • Используйте визуальные подсказки. Такие подсказки, как взлетающая стая птиц, можно использовать, чтобы незаметно привлечь внимание игрока к важному элементу декора — e.грамм. платформа, которую он должен достичь, чтобы продолжить свое приключение.
  • Всегда вводите специальные движения. Если для решения головоломки требуется особый прием, который игрок еще не освоил, убедитесь, что этот ход вводится первым.

Далее, правила интеграции головоломок окружения:

  • Располагайте головоломки в тупиковых ситуациях. Таким образом, вы убедитесь, что игрок обнаруживает, что они там, и пытается их решить. В Half-Life: Blue Shift продвижению игрока по канализации препятствует шлифовальная машина.Незакрепленные ящики попадают внутрь по течению и неизбежно измельчаются машиной. Игрок вспоминает, как видел ящик со взрывчаткой на причале, и толкает его в воду. Затем ящик попадает в кофемолку, сдувает ее и расчищает проход.
  • Отдавайте предпочтение простым механизмам, основанным на приземленной логике. В реалистичной игровой вселенной игрок ожидает, что знакомые предметы будут вести себя знакомым образом. В Half-Life нужно запустить ракетный двигатель, установленный на испытательном стенде, чтобы уничтожить монстра.Игрок может решить эту довольно сложную головоломку (требующую нескольких манипуляций в разных удаленных местах), потому что он знает, что такой двигатель обязательно уничтожит что угодно своим взрывом.
  • Сгруппируйте компоненты каждой головоломки так, чтобы они были ближе друг к другу. Если компоненты слишком разбросаны, игроку необходимо сначала выполнить подключение.
  • Изобразите эффект объекта, необходимый для решения головоломки. Если решение головоломки требует необычного использования объекта или машины, дайте игроку знать, что это можно сделать.
    В Jedi Knight 2 игрок должен разрушить огромную дверь ангара, чтобы двигаться дальше, но все еще не осознает этого. Возле двери стоит огромная зенитная пушка. Как только игрок устраивается, начинают выходить враги. Игрок стреляет из оружия для защиты, но, поскольку его враги встают между пушкой и дверью, дверь неизбежно принимает пушечный огонь, и игрок может видеть, как она начинает разрушаться. Он обнаружил, куда ему нужно идти и как туда добраться.

Объединение головоломки

Наконец, мы переходим к загадке цели.Как мы помним, эти головоломки — это способы направить игрока в приключении, устанавливая краткосрочные цели.

С точки зрения разработчика такие головоломки — находка. Они создают подобие сценария и дают игроку возможность чем-то заняться. Они также делают уровень «экономически целесообразным». Головоломки часто заставляют игрока многократно путешествовать по уровню и, следовательно, проводить там больше времени.

Головоломки должны быть очень простыми, поскольку их цель не в том, чтобы замедлять игрока во время игры.«Простой», однако, не должен означать плохой. Подобные головоломки требуют особого внимания. Решение — хорошее написание сценария.

Рассмотрим пример из любой вообразимой игры ужасов на выживание. Два героя, один из которых контролируется игроком, должны подготовить транспортное средство, чтобы очистить опасную зону. Некоторые компоненты отсутствуют: бензин и ключ зажигания. Кроме того, партнер игрока сообщает, что дверь ангара с электроприводом не открывается из-за отсутствия предохранителя. У нас есть задача: собрать три компонента, чтобы продолжить приключение.Давайте посмотрим, как хорошее написание сценариев может превратить скучный

ConnecTank, объединяющий действие, головоломки и юмор, в новый интересный инди-проект

.

В то время как Natsume — это имя, которое вы, вероятно, ассоциируете с Harvest Moon, серией Kunio-Kun, ретро-классикой, такой как Pocky & Rocky и Wild Guns , или другими уникальными играми из Японии, ConnecTank немного отличается от издатель. Впервые представленная в марте, игра является партнерством с разработчиком YummyYummyTummy в рамках программы Natsume Indie.

ConnecTank — это процедурно созданная юмористическая тактическая приключенческая игра, в которой игроки попадают в мир, где правит гиг-экономика. Там три барона — Финнеас Толстый Кот XV, лорд Льюис Лонгнек из Левингфорда и император Понтий Пингвин — сражаются за контроль над Новой Пангеей с помощью танковых судоходных компаний. Как работник такой компании, ваша работа состоит в том, чтобы, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, в то время как вы используете свой танк, чтобы отбиваться от других грузоотправителей, пытающихся помешать вам делать ваши поставки или пикапы.

Эти танковые сражения составляют основу ConnecTank , и они обещают сочетание быстрого действия и решения головоломок. Внутри вашего танка вам нужно будет соединить конвейерные ленты между распределителями боеприпасов и вашим основным вооружением, а затем создать эти боеприпасы, используя различные материалы и набор чертежей. Чем быстрее вы наладите свою автоматическую линию и наполните ее боеприпасами, тем лучше вы будете сражаться с противниками. Конечно, сражения не будут такими простыми, ведь вам нужно будет заботиться о сломанных частях конвейерной ленты, чинить поврежденные части вашего танка, отбиваться от захватчиков и многое другое.

Изображение предоставлено: Natsume

Во время недавнего мероприятия по предварительному просмотру игры я спросил директора и продюсера ConnecTank Спенсера Йипа, с чем его больше всего беспокоят проблемы у новых игроков, и он прямо упомянул этот игровой цикл.

«Я думаю, что одна из вещей состоит в том, что с точки зрения механики можно многому научиться, потому что она сильно отличается от других игр», — сказал Ип. «Такие вещи, как попытка понять ход игры, возможность быстро соединить конвейерные ленты, а затем разработка способов изготовления боеприпасов.Вот почему первые миссии довольно просты в каком-то смысле, так что у вас есть шанс по-настоящему изучить механику ».

Даже если эта начальная кривая обучения может быть немного крутой, игровой процесс, который мне удалось увидеть для ConnecTank , выглядел очень весело, если вы освоите его и войдете в хорошую канаву. Тем не менее, начальная сложность будет ограничена, поэтому я спросил Ипа, как будет развиваться игровой процесс по мере того, как вы продвигаетесь в кампании. По его словам, часть долгосрочного удовольствия от ConnecTank будет зависеть от влияния баронов на игровой процесс в зависимости от их влияния.Чем больше заданий вы возьмете на одного из трех магнатов, тем больше это изменит баланс сил в их пользу, что, в свою очередь, откроет новые танки, уникальное снаряжение и типы сцен.

Однако, какими бы уникальными ни казались некоторые из элементов ConnecTank , в игре было что-то очень — знакомое . Со смехом Ип подтвердил мои подозрения, что он действительно получил влияние от Square Enix Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , игры для Nintendo DS 2005 года, в которой игрокам предлагалось бегать внутри танка, чтобы управлять его системами во время боя с другими танками. .Он также подтвердил еще один источник вдохновения, который меня не удивил: Pipe Dream .

«Мне нравится идея соединять вещи воедино в [этой игре]», — сказал Ип.

Изображение предоставлено: Natsume

. Однако ни у Rocket Slime , ни у Pipe Dream не было Патрика Бейкера. Бейкер, один из сценаристов популярного сериала « Regular Show » от Cartoon Network, выступает в роли повествовательного директора для ConnecTank . Его вклад становится очевидным, поскольку в игре присутствует уникальный стиль юмора и развития персонажей, который действительно может помочь выделить ConnecTank среди других.

Меня также интересовало влияние, которое написание для игры могло оказать на Бейкера, учитывая, что сюжет и потребности персонажей в написании сильно различаются между интерактивным развлечением, таким как видеоигра, и более пассивной формой медиа. как телешоу.

«Необходимость создавать игры, в которых игроком всегда является человек, сидящий за рулем, означает, что мы имеем лишь ограниченный контроль над тем, как разворачивается повествование», — пояснил Бейкер.«Итак, я думаю, что во многом это играет с идеей того, что эти персонажи хотят в своей основе, а затем как это изменится или не изменится в зависимости от баланса сил?»

Бейкер привел в пример Толстого Кота, «гипер-капиталиста прямо из позолоченного века». Если уровень мирового господства Толстого Кота составляет 95 процентов, его миссии будут совсем другими, чем если бы его сила, скажем, колебалась около 5-процентной отметки.

«Вы можете увидеть разные стороны этого персонажа в зависимости от того, в каких ситуациях он оказался», — продолжил Бейкер.«Но они будут разблокированы только в том случае, если игрок поставит своей целью ослабить Толстого Кота или усилить его».

Изображение предоставлено: Natsume

. Эти комментарии привели меня к другому вопросу, о котором мне было любопытно спросить Бейкера: разнице в повествовательной экспозиции. В телесериалах истории всегда разворачиваются линейно (по мере их производства), и создатели точно знают, что каждый зритель увидит или не увидит. Это не относится к видеоиграм, и уж тем более к более открытой, процедурно генерируемой игре, такой как ConnecTank .Итак, чувствует ли он печаль, зная, что есть части его вклада, которые большинство игроков никогда не увидят?

«Нет, — ответил Бейкер. «Я думаю, что это одна из самых крутых особенностей видеоигр в целом. Я надеюсь, что игра будет достаточно увлекательной, чтобы люди захотели, например, спросить: «Постой, я узнал все, что мог узнать об Императорском пингвине?»

Салли Шесть носков
Изображение предоставлено: Нацумэ

Поскольку предварительный просмотр приближается к концу, я был законно заинтересован увидеть больше ConnecTank в ближайшие дни.Это какой-нибудь новый волшебный инди-проект, который станет любимцем индустрии? Может быть нет. Но это определенно забавная идея, включающая в себя некоторые элементы игрового процесса, которые я всегда был поклонником, и я вижу, что это особенно ярко проявляется, когда я играю с тремя другими игроками в кооперативном режиме, где каждый человек берет на себя выполнение разных ролей. в том, чтобы держать свой танк наготове к испытаниям, которые ждут в Новой Пангеи.

Говоря о командах и выживании, я не мог не задать Ипу последний беззаботный вопрос: не увидим ли мы однажды бесплатную версию королевской битвы ConnecTank ?

«Я хотел бы сделать из этого королевскую битву», — сказал он, смеясь.«Это было бы действительно круто. Я надеюсь, что в один прекрасный день.»

ConnecTank выйдет на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК этой осенью.

Изображение предоставлено: Natsume

Лучшие головоломки для Android 2021 года

Источник: Jordan Palmer / Android Central

Управление сенсорным экраном смартфона предлагает уникальную возможность для разработчиков головоломок. Наши карманные устройства идеально подходят для умных головоломок, потому что их легко взять в руки и играть, когда у вас есть несколько свободных минут.Если вы ищете игру, чтобы проверить свой мозг, попробуйте некоторые из них.

И когда вы здесь закончите, обязательно ознакомьтесь с нашими лучшими играми для Android!

Клуб бомбардировщиков

Нравится ли вам отличное письмо, красочные персонажи, сложные головоломки, взрывы и ? Тогда Bomb Club — это игра для вас. В Bomb Club с очаровательным составом фанатов, заботящихся о безопасности, вам предстоит пройти через огромную карту уровней-головоломок, основанных на искусстве взрыва бомб.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Цель каждого уровня — взорвать каждую бомбу на сцене с дополнительными бонусами, если вы также можете запустить дополнительный фейерверк. Это может показаться слишком простым, но игра вносит в себя много сложностей за счет использования различных типов бомб. Лазерные бомбы, мегабомбы, детские бомбы и многое другое нужно будет использовать и размещать со стратегической точностью, если вы хотите пройти уровень и увеличить свой счет.

Вы не оставите бомбы, работая над раскрытием тайны, скрывающейся в центре этой истории, при этом развлекаясь веселыми диалогами и причудливыми персонажами Bomb Club. Лучше всего то, что Bomb Club на 100% бесплатен, в нем нет рекламы, а внутриигровые покупки доступны только для дополнительного DLC после игры. Bomb Club — абсолютный победитель, так что забирайте его прямо сейчас!

Bomb Club

Отличная игра-головоломка, построенная вокруг радости взрывов! Эта 100% бесплатная игра станет отличным дополнением к библиотеке любого мастера головоломок.

Brain It On!

Brain It On! это увлекательная игра-головоломка, основанная на физике, которая требует от вас нестандартного мышления для прохождения каждого уровня. Используя палец или стилус, вы рисуете линии, фигуры, взвешенные объекты или что-то еще, что, по вашему мнению, поможет решить каждый экран. Звучит просто, правда?

По мере прохождения более 200 уровней задания становятся все более сложными и креативными. Звезды присуждаются за завершение уровня, завершение за отведенное время и минимальное количество фигур, используемых для решения.В бесплатной версии будущие уровни можно разблокировать, заработав звезды. Вы можете заплатить только за удаление рекламы или удалить рекламу и добавить подсказки.

Brain It On!

Еще одна захватывающая игра в нашем списке, Brain It On! — это потрясающая головоломка, основанная на физике, с множеством сложных задач и возможностью повторного прохождения.

Портал для строительства мостов

Bridge Constructor — отличная игра-головоломка, основанная на физике, сама по себе, но этот спин-офф берет концепцию и добавляет все дурацкие элементы из Portal и Aperture Laboratories.Есть 60 испытательных камер, которые нужно пройти, используя порталы, а также двигательные и отталкивающие гели, избегая при этом смертоносных лазеров, ям с кислотой и разумных турелей.

Это выдающаяся переходная игра, предлагающая вызов, который порадует поклонников как Bridge Constructor, так и Portal. Абсолютно приятно играть с множеством ссылок на порталы, и в нем даже представлены достижения Google Play Games, чтобы облегчить повторное прохождение!

Портал для строителей мостов

Bridge Constructor встречает Portal в этом отличном кроссовере.Избегайте опасностей окружающей среды и используйте свои технологии, чтобы пройти 60 уровней.

Легкие шахматы

Chess Light — это скорее игра-головоломка, явно вдохновленная шахматами, чем настоящая шахматная игра. Возможно, он фигурировал в нашем обзоре лучших шахматных партий, но он определенно принадлежит и сюда! В вашем распоряжении более 180 головоломок и шесть уровней сложности.

Для вас есть система подсказок, если вы застряли, но где в этом веселье? Chess Light бесплатен без рекламы, так что успевайте! Это может быть действительно сложно, но я призываю вас придерживаться этого.

Легкие шахматы

В меньшей степени шахматы, чем игра-головоломка, вдохновленная шахматами, Chess Light, тем не менее, является веселой и сложной игрой. Осветите все квадраты, чтобы пройти уровень!

Глаза Ара

Вы когда-нибудь играли в Ривен или Мист? The Eyes of Ara во многом похожи — это открытое приключение, в котором вы решаете головоломки, открываете подсказки и постепенно раскрываете кусочки истории. Это немного глупо, но это то, что делает его приятным и ностальгическим.Ривен был непростой игрой для меня младшего возраста, поэтому я питаю слабость к подобным играм.

3D-среда великолепна и хорошо подходит для мобильной игры. Это премиум-игра, не содержащая рекламы или покупок через приложение, поэтому вы можете просто расслабиться и насладиться интенсивной головоломкой. Мне потребовалось немного времени, чтобы победить, так что вы получаете много за свои деньги.

Глаза Ара

Поклонникам таких игр, как Myst и Riven понравится The Eyes of Ara. Это трехмерное приключение, в котором вы решаете головоломки, находите скрытые комнаты и хранилища и медленно раскрываете интересную историю.

hocus.

MC Esher будет чертовски гордиться фокусом, умопомрачительной перспективной игрой-головоломкой, в которую легко играть, сложно освоить и которая позволяет создавать и разгадывать другие головоломки, созданные пользователями. Ваша цель — как можно быстрее и эффективнее довести куб до красного маркера финиша.

Существует более 100 официальных головоломок, для решения которых нужно провести пальцем по кубу, чтобы перемещать куб по фигуре. Когда вы попадаете на пересечение двух путей, вы можете полностью изменить направление по другому пути.Он великолепен своим минимализмом, и в него легко погрузиться несколько часов.

hocus.

Минималистичная головоломка с перспективой, фокус заставляет вас мыслить нестандартно. Вещи не всегда такие, какими кажутся.

Дом да Винчи

The House of a Da Vinci — это трехмерная головоломка, которая требует от вас решения различных головоломок (ага), побега из определенных комнат, исследования и поиска спрятанных объектов и других способов хорошо провести время. Он просит вас обращать внимание на то, что вас окружает, и сохранять спокойствие.

Сенсорное управление хорошо оптимизировано, никогда не доставляя мне никаких проблем, когда я перемещался по игровому миру. Эстетика и обстановка интересная и особенная, с множеством механических головоломок и классных декораций. Наконец, история достаточно хороша, чтобы вы продолжали гадать, что происходит.

Дом да Винчи

Уникальная и увлекательная трехмерная головоломка «Дом да Винчи» требует от вас предельного внимания. Это забавная головоломка / загадка.

Я люблю оттенок и я тоже люблю оттенок

I Love Hue и его продолжение, I Love Hue Too, — две из самых успокаивающих и увлекательных головоломок на рынке прямо сейчас.I Love Hue — это минималистичное психоделическое упражнение на логику и цвет. Вы перетаскиваете цветные плитки по сетке, пока спектр не станет идеальным по цвету. Разнообразие проявляется в том, что на каждом уровне фиксируются разные плитки, а также совершенно разные цвета, перетекающие друг в друга.

Продолжение, I Love Hue Too, по-прежнему зависит от основных элементов восприятия цвета и перестановки плиток, но увеличивает все до 11 с добавлением новых диких геометрических узоров, создавая дополнительный уровень сложности.Есть также шесть новых синтезаторных треков, чтобы поддержать атмосферу, которая, несомненно, понравится поклонникам оригинальной игры.

Обе игры включают в себя более 900 уровней каждая, так что вы смотрите на колоссальные 1800 мозаик между ними, чтобы проработать свой путь на досуге. Учитывая тот факт, что эти игры бесплатны с рекламой, I Love Hues — отличное решение в мире головоломок.

Я люблю оттенок

Наконец-то игра-головоломка, которая не бесит. Наведите порядок в красочном хаосе в этой успокаивающей визуальной головоломке.

Я тоже люблю оттенок

Расширение в той же пропорции по сравнению с оригинальной игрой, I Love Hue Too дает преданным фанатам именно то, что они ищут — больше мозаик, чтобы вернуть их в надлежащий порядок.

Лара Крофт GO

Лара Крофт из

Tomb Raider возвращается в этой сложной записи, которая добавляет новые морщины к пошаговым головоломкам, представленным в Hitman GO. Лара Крофт спортивная и предприимчивая, и ее игра GO отражает это с пошаговыми головоломками, в которых она уклоняется от мин-ловушек и смертельных врагов, когда вы прокладываете свой путь через 115 уровней, разделенных на семь глав.

Это отмеченная наградами игра, которая манит вас своей выдающейся графикой и заставляет играть со все более сложными головоломками. Есть открываемые предметы и некоторые мучительные пошаговые действия, которые не оставят вас равнодушными. Как и в Hitman GO, есть несколько способов пройти уровень.

Лара Крофт GO

Еще одна отличная игра в мобильной франшизе Square Enix GO, Lara Croft GO — это забавная головоломка, в которой вы играете одноименную героиню, исследующую древние руины.

Mekorama

Выпущенный через пару лет после Captain Toad: Treasure Tracker, легко увидеть влияние, которое он, вероятно, оказал на Mekorama. К счастью для Mekorama, он такой же восхитительный и, возможно, даже немного более сложный, чем Treasure Tracker. Mekorama — это трехмерная игра-головоломка, в которой поистине очаровательный робот пробирается через блочные диорамы. Робот имеет только один гигантский глаз и не имеет голоса, поэтому он является одной из ключевых частей игры, которая делает его таким запоминающимся благодаря удивительной способности передавать эмоции и супер-милым эластичным гибким конечностям.

Геймплей очень прост: вы просто касаетесь экрана, чтобы переместить своего маленького механического приятеля, проводите пальцем по сторонам, чтобы повернуть уровни на 360 градусов для лучшего обзора, и перетаскивайте блоки / части уровней, отмеченные значком круга, чтобы переставить уровни и создавать пути вперед. Ваша цель — привести робота к конечной точке каждого уровня. Легко, правда? Теоретически да, но на практике у этой очаровательной головоломки есть несколько впечатляющих хитростей, и вы можете обнаружить, что почесываете себе голову несколько раз.

Есть 50 уровней, которые нужно пройти, а также некоторые дополнительные возможности, чтобы поднять ставки и усложнить задачу для тех, кто ищет истинного мага ума. Не бойтесь начать эту игру; когда вы завершите один уровень, вы разблокируете еще 5, чтобы вы могли поменяться местами, если когда-нибудь почувствуете, что застряли. Mekorama — это очаровательная трехмерная головоломка, бесплатная с рекламой и покупками в приложении, которая обязательно порадует!

Mekorama

Очаровательный, обаятельный и сложный, проведите милого друга-робота из точки A в точку B через 50 трехмерных уровней головоломок-диорам.

Мини-метро

Mini Metro — отмеченный наградами симулятор метро, ​​наполненный элементами головоломки. Вам поручено построить линии метро, ​​которые соединят различные станции, которые появляются по мере расширения вашего города. Вы должны убедиться, что пассажиры прибывают туда, куда им нужно, своевременно, что часто требует перерисовки ваших линий, чтобы быть более эффективным.

Благодаря блестящей минималистской эстетике, отзывчивому саундтреку, дополненному построенными вами линиями метро, ​​и множеству различных игровых режимов, вы влюбитесь в Mini Metro.Вероятно, это лучшая игра, в которую можно играть, когда ты на самом деле в метро.

Мини-метро

Mini Metro — это здорово. Это простая, но увлекательная игра, в которой вы рисуете линии метро. Наслаждайтесь минимализмом.

Долина монументов

Monument Valley — отмеченная наградами игра-головоломка с выдающимся дизайном и звуковым оформлением. Вы играете за Иду, принцессу, которая должна найти свой путь через фантастические сооружения, которыми вы должны манипулировать и изменять, чтобы завершить путь и помочь ей достичь своей цели.

Управление простое: нажимайте, чтобы переместить принцессу, открывая для себя различные способы перемещения окружающих построек. Это интуитивный опыт, который заставляет вас смотреть на вещи с другой точки зрения.

Продолжение, Monument Valley 2, во многом то же самое, но в хорошем смысле. В формуле есть несколько дополнительных поворотов, но если вам понравился первый, вы оцените продолжение.

Долина монументов

Долина монументов настолько хороша, что в ней есть подражатели.Обе игры — замечательные головоломки, в которые стоит поиграть.

Узоры

Лучшие игры-головоломки обманчиво просты в игре, но при этом предлагают сложную задачу. Это описывает Patterns, логическую игру, в которой вы вращаете части, чтобы создавать формы разных размеров. Каждая головоломка сообщает вам, сколько фигур нужно сделать и сколько частей можно соединить для каждой из них.

Клянусь, иногда головоломка кажется невозможной, а потом вдруг все складывается.Если вы хотите проверить свои логические навыки, тогда вам стоит попробовать эту игру. Есть два режима: синхронный и свободный; первый нацелен на людей, которые хотят стресса и проблем.

В

Patterns можно играть бесплатно, хотя вы можете купить разработчику чашку кофе через покупку в приложении, чтобы убрать рекламу.

Выкройки

Вероятно, одна из лучших головоломок / логических головоломок в Play Store, Patterns — это радость играть. Временами это может расстраивать, но продолжайте делать это, и в конечном итоге у вас все получится.

Комната серии

The Room — широко известная франшиза-головоломка, разработанная Fireproof Games для мобильных устройств. В этой серии четыре игры, каждая из которых предлагает часы увлекательной головоломки. Они напоминают классические приключенческие сериалы типа «укажи и щелкни», такие как «Мист» и «Сибирь», в которые можно легко погрузиться на много часов, так что вас предупредили.

Последняя игра в этой серии — The Room: Old Sins, на которую мы ссылаемся ниже, но всю серию стоит проверить, если вы любите хорошие головоломки.Каждая из игр The Room — это премиум-игра без рекламы и микротранзакций, и они достаточно жуткие, чтобы держать вас в напряжении.

Комната серии

Погрузитесь в эту популярную серию головоломок, восходящих к классике, такой как Myst. Каждую игру The Room стоит попробовать.

Комната Самсары

В отличие от невероятно успокаивающих записей прямо над этим, Комната Самсары тихо жуткая, непрозрачная и удивительно сложная. От создателей игр Cube Escape, Samsara Room в Rusty Lake на самом деле является дополнением к другим играм вселенной Rusty Lake.Тем не менее, вы можете легко играть в нее как в отдельную игру, и у вас не будет проблем с навигацией и получением удовольствия от игры, если вы не знакомы ни с одной из других игр серии.

Невысказанная история — большая ничья, поэтому мы не отдадим ни одного из этого. Все, что вам нужно знать, это то, что вы пробираетесь через комнату, которая намного больше, чем кажется, за пределами этих безобидных пастельно-зеленых стен. Иногда вам нужно будет по-настоящему согнуть эти мозговые складки, чтобы сложить два и два, так что не расстраивайтесь, если вам понадобится помощь в прохождении.

Samsara Room бесплатен с покупками в приложении, но они вам действительно никогда не понадобятся. Вы можете играть в игру по одному маленькому кусочку пазла за раз или долго сидеть в дождливом дне и разгадывать тайну сразу. Не считая времени, которое вы могли застрять, Самсара-Комната занимает около 1-3 часов. Эта великолепная тайна — та, которую вы не хотите пропустить!

Комната Самсара

Samsara Room продолжает наследие игр Rusty Lake со своей собственной эстетикой и историей.Эта сложная и атмосферная головоломка станет отличным дополнением к библиотеке любого наркомана.

Тройки!

Тройки! это забавная и удивительно милая игра-головоломка, основанная на числах, в которой ваша цель — провести по сетке и сопоставить похожие числа. Вы должны быть стратегическими, потому что, если вы заполните доску и у вас кончатся ходы, игра будет окончена! Это простая игра, но человек может часами пытаться ее освоить.

Чтобы получить действительно неограниченный опыт, купите полную версию игры, чтобы не было отвлекающих факторов и рекламы.Если вы предпочитаете сэкономить, есть бесплатная версия, но вам нужно смотреть рекламу, чтобы заработать больше просмотров. Цена для игр такого типа немного высока, но когда конечный продукт оказывается настолько хорош, я более чем счастлив поддержать инди-разработчиков.

Серьезно, проверьте это, если вы живете в головоломках, убивающих время.

Тройки! для Android

Как может игра-головоломка быть милой, спросите вы? Дайте тройки! попробуй и узнай.

Всего убийств отрядом

Большинство игр, представляющих вам небольшую группу игровых героев с уникальными навыками, заставляют вас достичь цели, пытаясь сохранить жизнь всем.Это не тот случай в Total Party Kill, где нужно принести жертв, и только один герой — либо ваш владеющий мечом Рыцарь, либо волшебник, колдующий ледяными заклинаниями, либо первоклассный лучник-рейнджер — должен успешно добраться до выхода из 60 смертоносных. подземелья, представленные в этой игре.

В Total Party Kill есть множество стратегий, головоломок и платформеров. Это обязательная игра для всех поклонников ретро-платформеров или быстрых головоломок. А если вам нравится необычный юмор, тогда вам понравится Total Party Kill.

Total Party Kill

Жертвовать надо! Покорите каждый уровень, где успех означает доведение до конца хотя бы одного из трех ваших героев.

Трансмиссия

Источник: Google Play

Передача — это создание соединений для установления линий связи. Ваша цель состоит в том, чтобы решить каждую головоломку, чтобы создать сеть и человека, это может стать интенсивным. Вам предстоит пройти 70 уровней и собрать 146 звезд, так что у завершителей есть чем заняться.

Он поддерживает достижения Play Games, несколько способов прохождения каждого уровня и отличный саундтрек. Здесь можно посмотреть несколько часов контента, и это отличный способ визуализировать, как работают сети. На минималистский художественный стиль приятно смотреть. Трансмиссия просто классная игра, что еще сказать?

Трансмиссия

Визуализируйте различные сети, решая головоломки и соединяя узлы связи. Transmission отлично подходит как для энтузиастов технологий, так и для любителей головоломок.

Включите!

Turn It On — это решение головоломок с черным ящиком с шестеренками, рычагами, шестеренками, переключателями, дисками и многим другим. Некоторые из этих задач довольно сложны и действительно подтолкнут вас. Вам нужно не только выяснить, что делает каждая вещь, но и выбрать правильное время, чтобы в конечном итоге решить головоломку.

Самое лучшее в этой игре то, что вы с самого начала не поймете, что происходит. Это часть его загадочности и забавности. Но если для вас все станет слишком легко, есть дополнительные значки, которые вы можете получить, быстро проходя уровни.Эта игра удивила меня своей увлекательностью, и это определенно скрытая жемчужина в Play Store.

Включите!

Включите! это все о решении головоломок с черным ящиком, в которых используется, казалось бы, невозможное количество элементов. Вам нужно не только выяснить, что делает каждая деталь, но и установить время.

Две точки

Как и все лучшие головоломки, Two Dots проста в освоении, сложна в освоении и вызывает сильное привыкание.Это продолжение очень популярной игры Dots, и цель остается той же: соединить как можно больше точек одного цвета. В сиквеле появятся новые навыки, а также 900+ уровней, которые нужно проработать.

После того, как вы пройдете первые 10 уровней, которые действуют как обучающие, Two Dots предлагает своего рода линейное приключение в Treasure Hunt, и вы разблокируете новый режим под названием Expedition, когда достигнете уровня 35. Здесь много разнообразия, веселье и восхитительный минимализм, чтобы держать вас в курсе.Саундтрек тоже особенный.

Две точки

Это гораздо больше, чем просто соединение точек, Two Dots отличается впечатляющим разнообразием и возможностью повторного воспроизведения.

Испытайте себя в новой головоломке!

Головоломки — одни из лучших игр для вашего телефона, хотя есть много других игр, которые мы любим.

Любая из игр в этом списке стоит своих денег, но если вы хотите разгадывать головоломки бесплатно, я настоятельно рекомендую скачать Transmission, вероятно, лучшую бесплатную головоломку в этом списке.

Если вы собираетесь потратить немного денег, вы не ошибетесь с серией The Room, которые являются одними из самых красиво оформленных игр во всем Play Store и содержат часы головоломок. Мне также нужно отметить Bridge Constructor Portal, потому что это идеальное пересечение двух великих игр и, вероятно, самое близкое, что мы когда-либо дойдем до новой игры Portal.

Загрузите свою учетную запись Google Play

Подарочный код Google Play

На всякий случай, когда вам нужно заплатить, чтобы играть

Получение подарочной карты Play — самый безопасный способ пополнить свою учетную запись Google кредитом, который можно использовать для покупок в приложении или премиум-игр без перерасхода средств.

Обновлено октябрь 2021 г .: Добавлен Bomb Club в наш список!

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

Головоломки, Экшн-пазлы и бесплатные головоломки



Головоломка на каждый день
Собирайте свежие пазлы каждый день, просматривайте пазлы Сокровищница или превращайте свои картинки в привлекательные пазлы — это феерия головоломки!




Взбить
Собирайте пушистых птичек в цветовые комбинации, чтобы продвигаться по пути через сказочное королевство.Соревнуйтесь со временем, решайте головоломки, сражайтесь с друзьями.




Real Jigsaw Puzzle
Решайте, создавайте, отправляйте и показывайте красивые головоломки, играйте в таинственную кампанию-головоломку — больше, чем вы когда-либо ожидали!




Asea
Путешествуйте по покрытой лилиями водной глади, доставляя грузы на своей водной лодке.Открывайте артефакты, решайте головоломки, станьте капитаном!




Aquacade
Погрузитесь глубоко под воду, чтобы составлять комбинации из разноцветного жемчуга. Познакомьтесь с экзотическими морскими животными и исследуйте морское дно на своей подводной лодке.





Остров ABC
Отправляйтесь в путешествие на пиратский остров в этой игре в слова.Ваше словесное знание поможет вам в поисках скрытых сокровищ Азбуки.





Asianata
Попробуйте собрать катящиеся шарики в комбо в реалистичной головоломке с восточными мотивами.





Пазл Lite
Решайте красивые фотографические головоломки и создавайте свои собственные из любимых картинок.



Онлайн пазлы

Бесплатные онлайн пазлы на сайте TheJigsawPuzzles.com

Играть


Aquacade
Онлайн

Играть


Asianata
Онлайн

Играть


Остров ABC
Онлайн

Другие игры



Хочу еще? Наслаждайтесь увлекательными аркадными играми — много веселья для всей семьи!


Связанные сайты

Пазлы из боевиков по фильмам | Redbubble

Теги:

zulu zulus тысяч em 1964 1879 Альфонс де Невиль копье копья щит корова шкура щиты Южная Африка африканцы rorkes дрейф король короли королева, королевы королевских особ королевской семьи ее величества телешоу шоу театральные постановки и другая популярная культура cy Эндфилд Стэнли Бейкер Майкл Кейн Джек Хокинс, Улла Якобссон Джеймс Бут Найджел Грин Пол Дейнман Глинн Эдвардс Ивор Эммануэль Патрик Мэджи Мангосуту главный Бутелези Короли Кинг Ричард Бертон боевые сражения рукопашный бой командование командир командир офицер офицеры лейтенант джон чард армия армия вооруженный, ли энфилд винтовки одинарного действия заряженный заряженный фиксирующие штыки больные раны раненый больной полевые госпитали лагеря палаточные лагеря пациенты, пехота пехота пехота морская пехота re одиннадцать 11 медалей медали Джордж крест военные королева виктория солди р сила вооруженная униформа боевая защита красные мундиры, милитаристский милитаризм военная сила силы корпус корпус королевские полки полк герои герои героический храбрый храбрость самоотверженный ожог горение сожженные ожоги уничтожить, уничтожить разрушить национальную нацию нации гимн борьба драки сражались боевые действия истребитель бойцы почетная честь честь почетная дисциплинированная, дисциплина стратегия стратегические чрезвычайные ситуации, антихрист убить убивает убийство убийца убийцы мечи меч опустошить опустошение вампиры вампиры revenant revenants травление откровение откровения чума болезнь болезни ад ад ад дьявол дьяволы демоны дикие звери звери том хилл, молиться молиться молящийся ученик учеников двенадцать 12постол иудас искариот апостолы пророк пророки пророчество пророческий ветхозаветный бог боги божества божества богини богини акт поклонения поклоняющиеся поклоняющиеся библейский библейский Том Хилл, Иисус Христос Господь сын бога спаситель христианские христиане христианство отец сын и святой призрак святость жертва принесенный в жертву новый завет священные писания хорошая книга каноническая любовь любит возлюбленный любовник религиозный религия религии том хилл, вооруженная армия армия солдат солдат вторая мировая война 2 солдат пехота пехота армия армии вооруженные войска пехотинцы морские пехотинцы родина национальная нация нации гимн герой герои героическая легенда легендарный том хилл, наступление наступление воин война войны воин воины воины воинственные войны военное время воюющие боевые бойцы бойцы штурмовые нападения драки сражались боевые действия истребители истребители силы стрелять выстрелы стрельба выстрел храбрый храбрость Том Хилл, королевский флот парус паруса парусный спорт матрос моряк моряк моряк лодки лодки корабль корабли отгрузка отправлено море море океан океаны абордаж топор военно-морской флот брошенные инструменты инструмент примитивные этнические коренные аборигены торговля торговля торговцы торговцы Том Хилл, военно-воздушные силы летят летающие летающие флаеры летали летные самолеты самолеты самолет самолет самолет летательный экипаж небо крылья круглые круглые раунделы командир раф ммандерс крыло пилот пилоты пилотирующий экипаж самолет аэропорт аэропорты взлетно-посадочная полоса том хилл, внеземные инопланетяне и т. д. инопланетяне нло нло uap uaps уфологи уфолог летающие тарелки тарелка неопознанные летающие объекты сканирование объектов сканирование сканированное сканирование сканер земля земной землянин земляне небеса небеса том холм, небеса небесные рай странно странно странно отвези меня к своему лидеру далеко за пределы нашего понимания космос космическая вселенная вселенная галактика галактики мир планеты планеты миры лазерные лазеры сферы сфер луч лучи лучи лучистый холм тома, секретные секреты тайные сокрытия похищенные похищенные похищения банды банды лодки захватывает захват тюрьма тюрьмы заключенные заключенные в тюрьме захваченные эмоции эмоции эмоциональное настроение угрюмый Том Хилл, астрономия астроном астрономы астрология астролог астрологический зодиак шаман шаманы гороскопы гороскопы дата рождения рождения небесная широта долгота эклиптика будущее предсказывает заранее дикт пророчество предсказал предсказание том хилл, сухой юмор юмористический веселый веселье смешные приколы мультфильм мультики комиксы комик комики комедианты смех смех смех веселье забавное хихиканье хихиканье хихикать шутка шутка шутка шутка саркастический сарказм дразнить тизер том Хилл, спорт спортсмен спортсмен спортсменка спортсменка производительность футбол футбол футболист футболисты конкурентоспособные соревнуются конкурируют конкуренты конкуренты соревнования соревнования том хилл, преступные преступления преступники вне закона вне закона незаконные законы законно законно плохо плохо ядовитые яды отравленные ядовитые токсичность опасность опасности опасно здоровье здоровые предупреждать предупреждения предупреждения копать копать том хилл, британский великобритания великобритания великобритания брит брит британцы gb isles blighty англия английский лондон юнион джек флаг флаги юг северо восток запад америка американцы американцы америка сша сша звезды и полосы сша прапорщики прапорщики том хилл, работа работает рабочий рабочие работают эд рабочие люди иммигранты иммигранты иммиграционная структура структуры навыки навыки опытный оппонент выносить выносить выносливые усилия результат результаты развлекать развлекает развлечение том хилл, женщина мужчина мужчины мужчины мужчины его мужественная женщина она ее девушка девушки леди дамы женский феминизм женщины младенцы детские ясли милые добрые приключения приключения авантюрный мальчик мальчики дети дети дети дети дети том Хилл, фото картинки фото фотографии фотографии могучая мощь мощный мощный компьютер компьютер компьютерные вычисления мысль мысли мыслитель мыслитель думает думает медитировать медитация взломать хакеры хакеры хакеры взломать Том Хилл, гениальные гении гениальные одаренные ученые ученые умный умный умный интеллект интеллект вдохновляет вдохновляет вдохновляет вдохновляет r парламента конгресс страны конгресса страны родина национальная нация нации гимны гимны флаг флаги гордость гордый прапорщик прапорщики Том Хилл, наука науки ученый ученые физика физики физики квантовая механика химик химия химики химические химические вещества атмосферная атмосфера знание знает знает умный умный интеллект интеллект том хилл трепет потрясающе красота красивый шедевр шедевры великолепный изображает изображает изображено изображение жизнь живая жизнь живущая прожитая эмоция эмоция эмоциональное настроение угрюмая атмосфера атмосферная смесь смешанный том хилл, математика математика математика математик арифметика сложение деление деление сумма общий ответ равен вычитать формула вычитания уравнение философия философ философы принимают безопасный безопасный том хилл, навыки навыки умелые умелые игры игрок игроки играющие игра графический графический дизайн дизайн дизайн дизайн дизайн дизайнер дизайнеры Birthda y день рождения подаренный жетон жетоны привязанность ласковый том хилл, смешанный смешанный цвет цветные красочные цвета цвет красочные цвета цветная окраска окраска радуга радуга черный белый силуэт силуэты очертания очертания вселенная универсальный привет свет огни классы классы улучшить улучшенный том хилл, кино фильмы фильм фильм телешоу шоу театральные постановки индустрия популярной культуры бродвейский режиссер продюсер сценарист театральный театр театры празднование празднование празднует празднует знаменитости Том Хилл, старые старинные антиквариатные вещи ретро средневековые истории истории исторические древние времена до умного умный интеллект интеллект интеллектуальная мысль мысли мыслитель мыслитель думает думает думает цитата цитаты котировки том хилл, символ символы символическая символика знак знаки вывески сигнал сигналы реклама реклама реклама продвигать рекламные акции продвижение логотипы логотипы время добираться на работу пригородные пассажиры пригородные сообщения ng оружие оружие том Хилл, игра геймер геймеры игровые игры мечты мечты мечтатель мечтатели мечтатели общаются общаются общаются общаются коммуникатор коммуникаторы общение мода мода модная модница Том Хилл, значки значки знаковая мудрость гордая гордость ветеринары ветераны ветераны техника техники технические технологии знаки отличия нашивки эмблемы эмблемы регалии униформа униформа том хилл, тайна загадки таинственная мифология мифология мифы мифическая магия волшебный волшебник волшебники ведьмы ведьмы знахарь знахари вопросы вопросы сомнительные вопросы бунт восстания восстания восстание том хилл, король королевство королевства королевы королева корона короны королевские королевские особи принцы принцы принцессы принцесса er hr правила правила правящий правитель правители величество величества пышность церемония традиции традиции страна страны Tom Hill Владимир Владимирович Путин лидер лидеры кгб премьер-министр cik curre нт президент президенты диктатор диктаторы безжалостный коммунизм коммунистические коммунисты коммунисты советские советы ссср красные красные государства серп и молот социалистические республики том хилл, египет египтяне короли тутанхамон тутенхамен туенхамон фараон фараоны богатые богатства сокровища сокровища сокровища солнце бог книга книги сцена жизни образ атен книга мертвых обряд обряды ритуальные ритуалы ритуалистический том холм, могилы могилы кладбище погребенные гробницы гробницы загробная жизнь после жизни пожиратель пожирает пожирает порядок ка духовные духи одухотворенные мертвые смерть смерть умереть смертельный умирающий приговор суждение судья судья судья судья том хилл, медитация медитация медитация медитация медитация вера верования верующие подземный мир сердца сердца проклятия проклятия проклятия проклятия проклятия злой дух истинные истины правда правдивая археология археолог археологи том хилл, шотландец шотландия шотландия шотландия шотландия сецессионизм акварель колорист новый современный авангард лепить ваяет скульптуру с виновники скульптор скульпторы движение движения архитектура архитекторы архитектор экипаж бригады экипаж том хилл, патриот патриоты патриотический патриотизм правительства правительство время время путешествия путешествия путешественник путешественники билеты билеты на работу пригородные пассажиры транспорт транспорты транспортируемые партнеры партнеры романтика романтический любящий том хилл, кто что когда где почему как живет живущий жил кто что когда где почему как живет жил жил писатель писать пишет писатель писатели цитаты цитаты процитированные предшественники кто что когда где почему как жизнь жил Том Хилл, правдивая правда правдиво собирать коллекции коллекций собирать коллекционеры собирать чудо формы жизни улучшить улучшенные перья трансформация пера трансформация трансформация трансформация Том Хилл

Логические игры купить | ENEBA

История игр-головоломок уходит корнями в прошлое. рождение ПК, сложность и изобретательность этих игр возросли быстро.Жанр логических игр направлен на проверку мышления игрока. навыки, такие как распознавание образов, завершение слов, решение последовательности и логика. По сути, быстрые рефлексы и координация не так важны. в этих. Головоломки существуют в различных формах, таких как стратегические, тактические, логические, викторины, головоломки со словами, головоломки действия и многое другое. Головоломки часто включают ограничение по времени или заранее определенное количество жизней. Множество традиционных и уже знакомых реальных головоломок, таких как пасьянсы также имеют свою цифровую адаптацию.

На рынке существует огромное количество головоломок, в которых можно потеряться. выбор. Чтобы этого не случилось, головоломки разбиты по типам и их куча, самые распространенные — традиционные, экшн, аркады, поиск предметов, сопоставление плиток и головоломки, связанные с физикой. Конечно, есть еще много чего. Вот еще немного информации об упомянутых выше:

  • Традиционные — старые и уже знакомые игры, адаптированные под диджитал. варианты, хорошим примером является Solitaire.
  • Экшн / аркада — среда в реальном времени, часто ограниченная по времени, может включать интенсивное действие как второстепенный элемент решения головоломки. Такой головоломки часто реализуются в играх жанра экшн / аркада или приключения, хорошие примеры — Shadow of the Colossus или Легенда о Зельде.
  • Скрытый объект — как следует из названия, игрок должен найти определенные объекты или предметы в данной среде. Темное царство и привидения Легенды — хорошие тому примеры.
  • Сопоставление плиток — от игрока требуется сопоставить определенное количество плиток продвигаться дальше. На ум сразу приходит Candy Crush.
  • Головоломки на основе физики — такие игры учитывают физику игры и очень полезны для понимания принципов физики. Эти игры часто создаются в виде флеш-игр или игр, в которые можно играть на мобильном телефоне. Платформа.

Лучшие приключенческие боевики на ПК 2020 года

Лучшие приключенческие боевики захватывают острые ощущения экспедиции с тех пор, как Индиана Джонс перебрался через пропасть своим верным хлыстом, чтобы вытащить идола из заминированной гробницы.От Pitfall до Индианы Джонса и Fate of Atlantis, мы получили свое решение с помощью платформеров или приключенческих игр в жанре point-and-click, но затем Tomb Raider 1996 года объединил их воедино и усовершенствовал приключенческую игру — и ее популярность только росла. поскольку.

ПК может похвастаться настоящей классикой жанра, от классических рейдов в гробницы до игр с достаточным количеством исследований, чтобы заполнить целую песочницу — а не ту, что у вас на заднем дворе — поэтому мы составили список лучших экшн-игр.Это включает в себя некоторые из лучших игр, когда-либо созданных на ПК, приключенческие боевики или другие, в том числе несколько названий, которые изменили всю игровую индустрию.

Здесь нет Uncharted, поскольку эмуляция или PlayStation Now не в счет, но мы бы предпочли любую из этих игр серии Sony. Вот полный список лучших приключенческих игр для ПК.

Лучшие приключенческие игры:

Расхитительница гробниц

Суровая история происхождения Лары Крофт, вдохновленная Uncharted, должна была быть ужасной идеей, особенно после хорошо принятой (но плохо продаваемой) Underworld, но разработчик Crystal Dynamics заставил ее работать.Хотя большинство проблем, которые пережила Лара, должны были ее убить — как этот ржавый гвоздь в живот — они придают игре эмоциональный вес и шокирующую ценность.

Геймплей представляет собой идеальное сочетание боя, исследования, лазания и решения головоломок, и все это вы хотите увидеть в полной мере в приключенческой игре. История настолько захватывающая, что фильм 2018 года «Расхитительница гробниц» практически полностью скопировал ее. Скалолазание кажется более осязательным и естественным, чем во многих других играх в этом жанре, а битва увлекательна, не перегружая игру, и действительно заставляет задуматься о борьбе, через которую проходит Лара.Затем есть невероятные Гробницы испытаний — фантастические, хорошо продуманные комнаты-головоломки, напоминающие о более ранних играх серии.

Оригинальный Tomb Raider 1996 года создал жанр, но некоторые могут сказать, что перезагрузка 2013 года довела его до совершенства. Только не упоминай фильм.

Принц Персии: Пески времени

Prince of Persia: Sands of Time была открытием в области трехмерного платформеров. Это одна из немногих приключенческих игр, которая успешно перешла от 2D к 3D.В этом отношении он находится рядом с такими, как Mario 64, но на этом сравнение заканчивается.

В то время как Mario 64 использовал подход песочницы для адаптации к новому измерению, Prince of Persia основывалась на старой формуле, рассматривая свои прыжки и платформы как аккуратные акробатические головоломки, которые нужно решить, а не просто средство для движения вверх или вперед.

Просто пройти через комнату в Sands of Time очень приятно. И это до того, как вы добавите невероятно умную механику Sands.Если вы провалите прыжок, Sands of Time позволит вам перемотать время и сразу же дать ему новый шанс — и вы можете повторять, пока у вас не закончится песок. Это прекрасная идея и сегодня, и ее следует перенять в других играх.

Assassin’s Creed: Истоки

Assassin’s Creed стала образцом игр с открытым миром, когда впервые появилась на наших экранах в нулевых. Однако к тому времени, как Syndicate — девятая основная игра в серии — прокатилась, игроки уже устали от ежегодных игр Assassin’s Creed.Именно тогда Ubisoft сделала перерыв и вернулась с Origins — лучшей игрой во франшизе приключенческих боевиков. Извините, фанаты Эцио.

Вообще говоря, Origins не сильно отклоняется от формулы Assassin’s Creed, просто все в ней намного приятнее. Бой был полностью переработан: теперь система улучшений стала больше похожа на ролевую, а в игре появилось множество более сильных врагов. Здесь больше нет цепных убийств или уклонений, которые проведут вас через целые толпы врагов, и вы больше не можете даже полагаться на ранее скрытый клинок мгновенного убийства.

Игра Древнего Египта великолепна и полна испытаний, реликвий и головоломок, которые предстоит открыть — и это не обычный открытый мир Ubisoft, заполненный маленькими иконками, за которыми нужно выслеживать. На всей карте есть интересные места, от гробниц, на которые можно совершать набеги, до интригующих побочных миссий. К тому же рассказ о мести главного героя Байека — один из лучших в сериале.

Обитель зла 4

Resident Evil отказался от своих корней ужасов выживания и отправился в полноценное приключение с Resident Evil 4.Но вместо того, чтобы жаловаться, фанаты были очень счастливы — Capcom выпустила одну из лучших игр всех времен. Это тоже оказало огромное и продолжительное влияние. Углы обзора камеры через плечо в играх от третьего лица? Винить в этом RE4, так как он сработал так блестяще.

Связано: Наш гид по лучшим играм ужасов на ПК

Resident Evil 4 сочетает в себе панические перестрелки, захватывающие боевые сцены и напряженное решение головоломок, чтобы получить массу удовольствия от пробивания валунов.Он длится намного дольше, чем обычно бывает в большинстве однопользовательских игр — по крайней мере, тех, которые не находятся в песочнице, — и тем не менее Capcom никогда не перестает бросать вам захватывающие элементы. Массивная акула в озере! Тролль-монстр! Гигантская роботизированная версия странного антагониста!

И все начинается с нападения странных жителей на дом — в самую ночь живых мертвецов — за которым следует ужасный звук бензопилы, пробивающей вашу оборону. Да, части, в которых вы защищаете Эшли, раздражают, но Resident Evil 4 остается кульминацией серии — и сегодня она так же хороша, как и тогда.

Бэтмен: Убежище Аркхема

Лицензионные игры были шуткой до Batman: Arkham Asylum — издатели взяли IP-адреса и выпустили игру, чтобы быстро заработать. Затем появился Рокстеди и навсегда поднял планку.

Batman: Arkham Asylum — это, пожалуй, совершенство в игровом дизайне. Удерживая Бэтмена в самом знаковом месте Готэма, Rocksteady имел полную свободу тщательно спроектировать каждый дюйм убежища, чтобы вы красиво перемещались по его комнатам, а темная архитектура была одним из самых устрашающих персонажей в игре.

Геймплей в стиле Метроидвания идеально сочетается с инвентарем Бэтмена, а обстановка стала прекрасным поводом для появления целого ряда культовых злодеев. Кто может забыть, когда они впервые столкнулись с Пугалом? Тот факт, что Рокстеди привлек многих актеров из сериала «Бэтмен: мультсериал» и нанял опытного писателя комиксов Пола Дини, — это просто глазурь на удивительно вкусном и многослойном торте. Торт летучая мышь? Баттенберг? Что бы ни.

Большая часть того, что делает Arkham Asylum блестящим, — это красивый ритм боя, который теперь приходится копировать в каждом приключенческом боевике от третьего лица — например, в Marvel’s Spider-Man.Другие приключенческие боевики могут быть больше, но ничто другое не лучше, чем первая игра Аркхема.

Darksiders 2

Оригинальный Darksiders от THQ представлял собой занимательную смесь God of War и The Legend of Zelda. Но хотя история Apocalypse Horseman War была крутой, в некоторых областях ее не хватало. С другой стороны, Darksiders 2 ни в чем не нуждается.

Взяв под контроль Смерть, брата Войны, вы прорубаете себе путь через эпический открытый мир, пытаясь очистить имя Войны.Бои успешно воссоздают безумный и увлекательный стиль оригинальных игр God of War от Sony, и это приносит огромное удовлетворение. Подземелья в стиле Zelda не менее увлекательны, ведь в них есть головоломки, на самом деле связанные с исследованием и обращением внимания на окружающую среду. Есть даже отличный платформер, который заставит покраснеть и принц Персии.

В то время как Darksiders 2, по общему признанию, берет большую часть своих идей из других приключенческих игр — даже Shadow of the Colossus, враги здесь могут стать действительно огромными — он смешивает их все вместе в непревзойденном стиле.Более того, издание «Deathinitive» содержит множество DLC и обновляет графику до современных стандартов.

Психонавты

Psychonauts умело преодолевает грань между приключенческим боевиком, платформером и приключенческим жанром «укажи и щелкни». Это первая игра Double Fine, и она до сих пор остается самой любимой — извините, Brutal Legend. Основатель студии Тим Шафер известен своим прекрасным писательским мастерством, но Psychonauts на голову выше. Раз, Лили, Догэн и остальные персонажи Шепчущей Скалы удивительно запоминаются, и с ними приятно проводить время.

Платформинг тоже интересен, но настоящая радость игры заключается в том, что каждый уровень очень необычный и причудливый. У некоторых даже нет платформеров. Гигантская настольная игра? Дневной боксерский поединок? Раз как монстр, похожий на Годзиллу, бушующий по городу? Лучший уровень игры, Заговор Молочника, на самом деле представляет собой приключенческую игру внутри извращенного параноидального заблуждения.

Самое лучшее в версии Psychonauts для ПК — это то, что самый печально известный уровень, ужасный Meat Circus, был исправлен — больше никаких непристойных прыжков и постоянных атак кроликов.Наконец-то на подходе продолжение, и мы можем только надеяться, что он будет таким же замечательным — и что Догэн все еще в нем. Должен любить этого парня.

Средиземье: Тени Мордора

Monolith был известен своими играми от первого лица, такими как F.E.A.R. и Condemned, но студия действительно поднялась на ступеньку выше, когда атаковала жанр приключенческих боевиков, как рейнджер, пронзающий орка в голову. Средиземье Монолита: Тени Мордора соревнуется с лучшими из них, и это благодаря одному слову: Немезида.

Система «Немезида», представленная «Монолитом» с приквелом «Властелин колец», позволила оркам затаить обиду и даже стать смертельным врагом. Если один из них убьет вас (даже случайное ворчание), они сделают себе имя и во второй раз станут гораздо более серьезной угрозой.

Shadow of Mordor представляет собой смесь исследований и лазания в Assassin’s Creed, скрытности и боя Бэтмена, и это прекрасно работает. Затем, на полпути, в игре внезапно появляется возможность набирать орков, чтобы вы могли создать свою собственную армию, что делает ее совершенно другой и фантастической игрой.

За гранью добра и зла

Beyond Good & Evil сильно опирается на свое влияние Legend of Zelda и фактически чертовски близко подходит к победе над Nintendo в ее собственной игре. Это история фотографа Джейд, ее приемного дядюшки Пейджа и их борьбы с инопланетянином DomZ. Дебют увлекает вас своим своеобразным научно-фантастическим миром, но это сюжет, который держит вас интерес, поскольку он становится только глубже по мере того, как вы углубляетесь в заговоры.

Загадки, повороты и сердечные персонажи заставят вас полюбить Beyond Good & Evil.Мир Hillys тоже захватывающий, похож на мультфильмы и полон персонажей, и судно на воздушной подушке Джейд — интересный способ обойти его, особенно когда вы начинаете гонку.

Стелс-разделы могут показаться слабоватыми, а битва проста, но доставляет удовольствие, но все остальное в Beyond Good & Evil настолько хорошо, что вы можете понять, почему весь Интернет до сих пор требует продолжения одной из лучших приключенческих игр. за все время.

Индиана Джонс и гробница Императора

Поскольку кинематографические приключения Инди вдохновили весь жанр, мы должны включить в этот список одну игру про Индиану Джонса.А поскольку «Судьба Атлантиды» — это приключение в режиме «укажи и щелкни», мы с радостью остановимся на его динамичной гонке против нацистов, чтобы найти Сердце Дракона, похороненное в гробнице Первого Императора Китая.

Эта история охватывает весь мир: Шри-Ланка, Нью-Йорк, Прага, Гонконг, Сиань и даже загробная жизнь. Стрельба в The Emperor’s Tomb сведена к минимуму, и это хорошо, так как система рукопашного боя великолепно продумана — удивительно, насколько она тактильна и доставляет удовольствие.У всего есть вес и вес, поэтому, когда вы врезаете стул в нациста, кажется, что это действительно больно.

Уровни увлекательны с множеством секретов, которые можно найти, а история действует как достойный приквел к Temple of Doom. В довершение всего, оркестрованный саундтрек, созданный композитором Fate of Atlantis и Outlaws Клинтом Баякяном, настолько хорош, что сразу несколько рецензентов приняли его за музыку Джона Уильямса из фильма.

Несмотря на то, что у него есть некоторые недостатки, такие как невозможность сохранения на среднем уровне, Emperor’s Tomb занимает свое место в этом списке за то, что действительно заставляет вас почувствовать себя Индианой Джонсом.Вы можете выбить пистолет из рук врага, поднять его и использовать против него — или просто бросить в него пивную бутылку, а затем врезать в крокодиловую яму. Классический Инди.

Контроль

Сверхъестественная приключенческая игра от Remedy сочетает в себе фирменный игровой стиль студии от третьего лица с их сильнейшим сюжетом. Вы играете через секретный штаб-квартиру агентства и исследуете потустороннюю угрозу, известную как Шипение. Описано в нашем обзоре Control как «захватывающее погружение в нечто среднее между альтернативной историей и лихорадочной мечтой, прекрасно реализованное в аудиовизуальном чутье.”

Control фокусируется на приключениях, а не на действиях, а сражения в основном разделяют исследование и повествование. Есть множество головоломок, чтобы получить доступ к новым областям, и сложная система контрольно-пропускных пунктов, которая требует от вас знания карты Агентства. Вы играете за Джесси, нового директора Федерального бюро контроля, и ваша задача — выяснить, каков источник вторжения Шипа, а также разгадать тайну своего собственного прошлого. Улучшения персонажа позволяют вам специализироваться на различных навыках, таких как увеличение вашего запаса здоровья или еще более разрушительные телекинетические способности.Ваш арсенал растет по мере прохождения игры, и вы будете накапливать сверхъестественные предметы, такие как револьвер с бесконечным количеством боеприпасов, которые можно мгновенно переключать между снайперской винтовкой, дробовиком, пистолетом или пулеметом.

What Control абсолютно безупречен, однако, это сильное чувство места. Штаб-квартира Бюро представляет собой изменчивый лабиринт жутких коридоров и нетронутых залов заседаний, который кажется совершенно убедительным, несмотря на фантастическую паранормальную активность, с которой вы там сталкиваетесь.Отрывки истории разбросаны повсюду в виде радиопрограмм, телешоу, материалов дела, записей интервью и отчетов, но каждый из них наполнен настолько большим количеством интриг, что их прочтение никогда не кажется утомительным.

Звёздные войны, джедаи: Павший орден

Star Wars Jedi: Fallen Order не делает ничего особенно нового или свежего в жанре приключенческих боевиков, но делает это с оттенком «Звездных войн», который стоит отметить само по себе.

Подробнее: Вот наш обзор Star Wars Jedi: Fallen Order

С сильным влиянием Dark Souls в боевых действиях и дизайне уровней, множеством гробниц-головоломок, которые нужно разгадывать, и секретами, запитанными в каждом укромном уголке и закоулке, эта игра по «Звездным войнам» кажется авантюрной и игривой в каждом прыжке джедая и битве на световых мечах. И что еще более важно, с BD-1 Respawn Entertainment, возможно, просто создала самого симпатичного дроида во вселенной «Звездных войн», что является немалым подвигом.

Это лучшие приключенческие игры, которые вы можете найти на ПК. Мы надеемся, что по пути сюда вы не сломали слишком много бесценных исторических артефактов и не отправили на гибель многочисленных археологов. Тем не менее, если вы это сделали, мы надеемся, что вам это понравилось. Однако, если вам нравятся приключения с меньшим количеством действий, попробуйте лучшие приключенческие игры на ПК или лучшие игры в режиме ожидания и кликеры на ПК. Они немного менее опасны.

Дополнительные записи Jordan Forward

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие приключенческие игры на ПК в 2020 году», «type»: «guide», «category»: «tomb-raider «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Square Enix «,» genre «:» Puzzle «,» title «:» Tomb Raider «,» genres «: [«Головоломка», «РПГ», «Выживание»]}}}}

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *